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気体用パイプ
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成都制圧戦 [主な登場人物] 劉備(リュウビ)諸葛亮(ショカツリョウ)ホウ統(ホウトウ) 劉璋(リュウショウ)張飛(チョウヒ)趙雲(チョウウン) [主な地形] 益州(エキシュウ) 211年 赤壁の戦いに勝利した劉備・孫権軍は一時曹操に支配 された荊州へ進出します。ちなみに荊州は8郡で構成さ れていました。 孫権軍の周瑜が江陵攻略に時間をかけている間に劉備 軍は荊州南部4郡を平定して領土とします。 結果、荊州は魏が北方2郡、呉が江陵・江夏の2郡、劉 備は4郡という状態となります。 劉備は劉?を”荊州牧”にしますが、彼の死去に伴い 自らが”荊州牧”となります。 荊州は孫権より借用していることとなっていた劉備は 孫権の不信を買います。しかし劉備自身が呉へ訪問して 孫権の妹の孫尚香との縁談話をまとめるなどの過程によ り一時的に両者は和解します。呉への荊州返還条件が益 州占領ということで同意したことで、これにより呉から 益州攻略の承認を得た形となりました。 また、強硬派の呉の周瑜が若くしてなくなり、劉備に よる益州進出計画は一歩前進することとなります。 これに加えて劉備の益州平定へ後押しする事柄が多く 発生します。 益州(劉璋)が漢中(張魯)との仲が悪くなっており、 それに加えて曹操の漢中討伐で動揺した劉璋が、劉備を 頼り援助を依頼することになります。これにより劉備は 益州への進出の機会を得ます。 またこの時期、益州を支配する劉璋は器量がなく密か に劉備を迎えようと望む人々がいました。 その急先鋒の張松・法正が劉備との交渉役となります。 二人は劉璋には内緒で劉備に益州の情報を提供します。 また益州進出前に諸葛亮と並び賞される名軍師ホウ統 を迎え入れることにも成功します。 劉備は諸葛亮以下主力の武将を残しホウ統ともに張魯 討伐を名目に益州進出に向かいます。 益州に向かった劉備軍を劉璋は自らフ城で手厚く出迎 えます。ホウ統・法正はこの機会に劉璋を討つことを提 案しますが、仁徳の人劉備にそれはできませんでした。 劉備は漢中には向かわず葭萌にとどまります。ここで 次にホウ統は3つの策を提案します。 1.すぐに成都に攻め込む上計 2.敵将楊懐・高沛の兵を取り込み成都に攻め込む中計 3.荊州と連絡をとりながら機会を伺う下計 劉備は中計をとることを決断します。 折しもそんな時、魏が呉へ攻め入ったという情報が入 ります。 劉備は劉璋に孫権への援軍を理由に、兵の増員と補給 の増給を要求しますが受け入れられず、また同時期に張 松の内通が密告され斬首にされてしまったこともあり、 劉璋は”不義・不誠実”であるという口実をもって、成 都に向けて楊懐・高沛を襲撃してフ城を占領します。 続いてラク城も包囲します。しかしラク城では劉璋の 子劉循が激しく抵抗し、攻略には実になんと二年もの歳 月をかけることとなってしまいます。 この攻防の間に軍師ホウ統が流れ矢にあたり命を落と すという大事件もおきます。 ラク城を落とし、あとは本拠地成都を残すのみとなり 援軍として諸葛亮・張飛・趙雲が南から成都に向かい南 北から挟み撃ちにする作戦を実行します。 益州の大半を占領し214年夏、劉備軍は成都を包囲し ます。当然、劉備軍はラク城戦のような長期戦を考えて いたことでしょう。 しかし数十日の篭城戦の末、これ以上将兵の命を無駄 にできないと考えた劉璋は”成都”を開城します。 こうして長い戦いの末に劉備は蜀を得て、三国のうち の一国を領することとなるのでした。
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445 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19 44 04 ID 9GOe2zOw ~バーボン・ハウス~ ( A`)( ^ω^)「たのもー!」 (´・ω・`)「ヤァ。ウン、"ハヤオクリ"ナンダスマナイ。ホトケノカオモッテイウシネ、アヤマッテユルシテモラオウトハオモワナイ。 デモカイギョウセイゲンッテイウモノガアルカラネ。ソノコトヲワスレナイデホシイ、ソウオモッテハヤオクリニシタンダ。」 ( ^ω^)「早いのはなかなかいいお。」 (´・ω・`)「じゃあ注文を聞こうか。」 ( A`)( ^ω^)「三国志大戦2でお願いします。」 (´・ω・`)「うん。空いてるよ。でも1台みたいだね。」 ( ^ω^)「まじかお!店内できないお!」 ( A`)「たまには全国やったら?っていうか早く州上げようぜ。 もう12スレ目なのにまだ主人公が2州っておかしくね?」 (;^ω^)「・・・痛いところに突っ込んでくるお・・・。」 (´・ω・`)「うん、実力は十分あるよ。むしろありすぎてほとんど初心者狩り状態。」 (;^ω^)「そ、それはまずいお。よし、制圧戦をさくっと終わらせるお!」 ( A`)「じゃあ俺が耳元で野次飛ばしてやるよ。」 ( ^ω^)「ほっほーまだまだじゃ。」(←野次を封印したつもり。) ( A`)「ワタシには通じぬぞ。」(←意味がわかったらしい。) ( ^ω^)「テラウザスwwwwww」 ~それからそれから~ ( A`)「で、デッキは?」 ( ^ω^)「こうだお!」ババーン! UC夏侯淵 R徐晃 ST曹操 C曹彰 SR張春華 ( A`)「なんか時代が逆行してないか・・・?SR張遼とかあったじゃん。」 (;^ω^)「騎馬の扱いに自信がついてからにするお・・・。」 ( A`)「確かにありゃムズいよな。」 ( ^ω^)「SR曹操が手に入るまで、基本はST曹操で頑張るお!」 ( A`)「魏武が欲しいの?求心?」 ( ^ω^)「手に入ったほうでいいお。」 446 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19 45 28 ID 9GOe2zOw 『制圧戦。』5戦中1勝すれば制圧できます。 ( A`)「相手のデッキが表示される瞬間ってちょっとwktkするよな。」 ( ^ω^)「wktkwktk」 『対戦相手が見つかりました。』 シャカシャカシャカッ 二州 咬ませ犬軍 SR孫堅 UC甘寧 ST孫権 C凌統 ( ^ω^)「・・・・・・。」 ( A`)「呉スターターで始めた初心者がなんとSR孫堅を引いてしまいました?」 ( ^ω^)「楽勝だおwwwwwwwwwwww」 ( A`)「あ、惨敗フラグが立った。」 (#^ω^)ビキビキ「叩き潰すお!」 ( ^ω^)「地形は・・・両サイド中央に火だお。」 ( A`)「櫓が城門脇に2つずつ。ダメージを食らっても走り回れるから騎馬有利かな?」 _____城門_____ ◇権甘◇ 堅凌 炎炎炎炎 炎炎炎炎 炎炎炎炎 徐淵 炎炎炎炎 操 彰 ◇ 春 ◇  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄城門 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 448 名前:ブーンの3州制圧戦@ズレすぎ・・・脳内変換よろ[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19 47 09 ID 9GOe2zOw 開 戦 ( ^ω^)「店内で学んできたテクを実践するお!まずは・・・重ね突撃ー!」 ( A`)「おい。」 (;^ω^)「れ?曹操しか動かないお。動け、動けー!」 ( A`)「さすがにカードを重ねたら読み込まないんじゃないか?」 (;^ω^)「でもうまい人はみんなやってるお!」 ( A`)「刺さってる刺さってる。」 『何だと!?』(曹操撤退) (#^ω^)「どうなってんだお!重ね突撃は後で他の作者さんに教えてもらうお・・・。」 ( A`)「撃たれてる撃たれてる。」 『この俺がっ!』(夏侯淵撤退) ( ^ω^)「ぐっ・・・やヴぁいお・・・。徐晃は戻して・・・。」 ( A`)「あーあー徐晃も兵力半分・・・。」 ( ^ω^)「曹彰で防ぐお!」 カリカリッカリカリッ ( A`)「減ってる減ってるガンガン減ってる。」 ( ^ω^)「ムムム、いったん城に退 『や、やるな!』(曹彰撤退) ( A`)「なにがムムムだ!全然間に合ってないぞ!」 ( ^ω^)「ここはいったん呉に降るか・・・。」 ( A`)「それ面白いな。」 450 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19 48 52 ID 9GOe2zOw ジャーンジャーンジャーン!!! 『愚か者めが。』 (;^ω^)「よし、ハルカタンを孫堅に踏ませたお!って全然ダメージ与えてないお!」 ( A`)「まあ知力7同士じゃな・・・。城に引っ込めとけ。」 ( ^ω^)「ギリギリ生還・・・ここで徐晃再出撃だお!」 ( A`)「無謀じゃないか・・・。」 チャン! チャンチャン! チャン! 徐晃 vs 孫堅 (;^ω^)「ちょwwwwwwおまwwwwww」 『我と勝負しようてか!』 ( A`)「気合見せろ!」 ( ^ω^)「ぬおおおおおお!」 強 激 激 激 無双 ( A`)「さすが相変わらず凄 ×キーン! △キーン! ×キーン! △キーン! ○キーン! /敗\ \北/ 『この程度で一軍の将とはな。』 ( A`)( ^ω^)「・・・・・・。」 452 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19 51 21 ID 9GOe2zOw ( A`)「再起だ!再起!」 (;^ω^)「それしかないお・・・。」ポチ 『兵法、レベル4!』 -再起の法- ピキリーン 『城門をこじ開けろ!』 ガシャーンパリーン! ( A`)「うお、槍の攻城はすげぇなぁ・・・。」 ( ^ω^)「復活してくれおー!」 『寝ておられん!』 『出るぞ!』 『もういいぜ!』 『指示をくれぇ!』 ( ^ω^)「全軍出撃!」 ガシャーン!パリーン! (;^ω^)「うげ、もう城ゲージがオレンジだお・・・。」 ( A`)「間に合え!」 ガシャガリガリ! ( ^ω^)「出撃は間に合ったお!曹彰が乱戦で徐晃が突撃・・・曹操と淵は弓に乱戦!」 ( A`)「よし、なんとか孫堅は倒せそ /号英\ 「我が屍を越えよ」 \令傑/ 『天よ!我が力を示せぇぇぇ!』 『天下は彼方か・・・。』 455 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19 58 56 ID 9GOe2zOw (; A`)「うげぇ!終わった・・・。」 ( ^ω^)「予測どおりだお!」 /妨\ 「雲散霧消の計」 \害/ 『おいたが過ぎたようだね。』 ( A`)「お!すげぇ!全部隊入った!」 ( ^ω^)「これは気持ちイイお!」 『ちくしょうめぇ!』(甘寧撤退) 『何だと!?』(曹操撤退) 『出すぎたか・・・。』(孫権撤退) 『ミスっちったなぁ。』(凌統撤退) 『兵法、レベル3!』 -再起の法- ピキーン ( ^ω^)「気持ちいいけどここで再起を使われたんじゃ大損だお・・・。」 ( A`)「しかも曹操が落ちたからここからもきついな。」 ( ^ω^)「士気は4・・・。」 ( A`)「つまり相手は士気5か。」 モクモクモク・・・ ( A`)( ^ω^)「もう出てきたよ・・・。」 ( ^ω^)「自城前で迎え撃つお。」 ( A`)「いや、ライン上げたほうがいいって。」 ( ^ω^)「んー・・・ここはドクオを信じるお。」 モクモクモク・・・ 456 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 00 46 ID 9GOe2zOw ( A`)「曹操はいないけど中央ラインで迎えうてるな。」 ( ^ω^)「でもぶつかりあうのは無理だお・・・ウロウロ。」 /号英\ 「我が屍を越えよ」 \令傑/ 『天よ!我が力を示せぇぇぇ!』 ( A`)「お、気が早い。」 『天下は彼方か・・・。』 (;^ω^)「孫堅かわいそうだお。」 ( A`)「助かったな。」 ( ^ω^)「全軍退くぞー。」 ( A`)「十分ひきつけて・・・。」 『寝ておられん!』 ( ^ω^)「曹操も復活!全軍出撃ー!」 (; A`)「って屍長いな。」 /強全\ 「指揮」 \化体/ 『皆の者、力を見せよ!』 (;^ω^)「ムムム、武力16弓が強いお・・・。」 『や、やるな!』(曹彰撤退) 『またいつか。』(張春華撤退) 458 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 02 48 ID 9GOe2zOw 『ミスっちったなぁ。』(凌統撤退) ( A`)「よし、城門の凌統が撤退した!」 ( ^ω^)「自城に戻って・・・。」 ( A`)「屍切れた!」 ( ^ω^)「もう怖いものはナシ!殲滅せよぉぉぉ!」 『ちくしょうめぇ!』(甘寧撤退) 『出すぎたか・・・。』(孫権撤退) ( ^ω^)「あとは攻城するだけだお!」 ( A`)「逆転できるかもしれないな。」 ( ^ω^)「3体張り付いて・・・。」 『攻め落とせ!』 パリーン!パキン!パキン! プワァ~ [攻城中] ( A`)( ^ω^)「!?」 ( A`)「端から孫堅が・・・!」 ( ^ω^)「き、気付かなかったお・・・!」 /神\ 「神速戦法」 \速/ ( ^ω^)「ゆけ、熊先生!ブーーーーーーーン!」 459 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 04 41 ID 9GOe2zOw パリーン! ( A`)( ^ω^)「!!」 ( ^ω^)「うは、㍉残ったwwwwww」 ( A`)「あぶNEEEEEEEEE!」 突撃! ( ^ω^)「離れてーもういっちょ突撃!」 ( A`)「お、玄人テク。」 チャン! チャンチャン! チャン! 夏侯淵 vs 孫堅 ( A`)( ^ω^)「ぇ・・・・・・。」 『力の差を思い知るがいい!』 ( A`)「嫌なフラグが立ちました。」 461 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 08 05 ID 9GOe2zOw ( ^ω^)「武力11だお!負けるわけないお!てぇやぁーーーー!」 無双 激 激 無双 無双 ( ^ω^)「パーフェクトォ!」 ( A`)「うはwwwwwwすげーな。」 △キーン! △キーン! ×キーン! △キーン! △キーン! /敗\ \北/ 『この程度で一軍の将とはな。』 ( A`)「おーい・・・。」 パリーーーーーーン! 落城『江東の虎に勝てると思うたか。』 ( ^ω^)( A`)「・・・・・・・・・。」 463 名前:ブーンの3州制圧戦[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 11 14 ID 9GOe2zOw ( ^ω^)「・・・・・・。」 (; A`)「ま、まあこんな日もあるさ・・・。」 ( ^ω^)「・・・。」 (; A`) ( ;ω;)「ウッ・・・。」 (; A`)「泣くな泣くな。な。ほら排出カードは 465だ。」 推敲で2箇所も孫権が孫堅になってることに気付きました>(´▽`;) 465 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 13 46 ID 4jJwWDdW 乙 安価ならUC司馬懿 468 名前:ブーンの3州制圧戦@ラスト[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 20 20 40 ID 9GOe2zOw ( ;ω;)「ウッ・・・。こんなオッサン・・・こんなオッサン・・・。」 ( A`)「そう言うな、このオッサン首だけ180度回転させられるらしいぞ。」 ( ^ω^)「あっ。」 ( A`)「ん?」 ( ^ω^)「ハルカタンの旦那かお!」 ( A`)「お、そうだったな。やったじゃん。」 ( ;ω;)「ウッ・・・。漏れのハルカタンが~~~~~!!」 (; A`)(あ~あ・・・。)「まあ2戦目はこんな意地悪じゃない作者が書いてくれるといいな・・・。」 支援ありがとうごぜぃました。 今回は「ナレーション無し」に挑戦してみましたが、 どうみても有りのほうがいいです本当に(ry
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除州制圧戦 193年 徐州の下ヒで、”ケッ宣”と言う男が手勢数千を率い、 天子を称しました。この時、徐州牧となっていた陶謙は、 これに便乗して曹操の支配するエン州に攻め込みます。 曹操はすぐさま反撃し、逆に徐州の十余城を攻め落とし、 彭城で陶謙軍を破ります。 曹操軍の攻撃は凄まじく、この戦いで陶謙軍は数万人の死者を 出し、その為泗水の流れが止まったとまで言われています。 しかし、兵糧が乏しくなった曹操軍が兵を引き、 激戦はひとまず収まります。 翌年(194年)曹操は再び徐州に攻め込みます。 しかもほぼ全軍を挙げての総攻撃でした。 破竹の勢いの曹操がここまで徐州に拘ったのは、陶謙に対する 個人的な恨みだったといわれています。 実は董卓の兵乱の折、徐州に難を逃れた父の曹嵩が 陶謙に殺されていたのです。 その為、曹操軍は一般の住民に対しても大虐殺を繰り返します。 対して陶謙は曹豹と客将の劉備に迎え撃たせますが、曹操軍の 前にたちまち敗退してしまいます。 曹操は快進撃を続けますが、この時留守にしていた本拠地 エン州で緊急事態が発生します。 無二の盟友だった張バクが反乱を起こし、しかもあの呂布を迎 え入れたのでした。 足元をすくわれた曹操軍の動揺は大きく、曹操はすぐさま兵を 引き返します。 結局、この徐州平定戦で曹操が得たものは何も無く、この後エ ン州を取り戻す為に、呂布と足掛け2年に渡って戦う事となり、 劉備は労せず徐州を譲り受けてしまいます。 この時の曹操については、後の歴史家も痛烈に批判しており、 曹操にとって苦い戦いだったには、間違い有りません。
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開催期間 2022年3月30日 14 00 ~ 2022年6月29日 10 59 新規追加 グラビトン・ライフルT(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機の第1SSR) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 拠点1 ボス:ドル・アーミー(ドル・アーミー) 弱点(ビーム/特殊) 使用精神:「集中(2アク)」「熱血」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「決意(2アク)」(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:特になし ドル・アーミーのアクション時のみ照準値が90%増加能力を持つため、回避壁での対応は考えず防御壁を起用する方が無難。 ただし戦闘ごとの攻防アップ(最大40%)、気力120以上の際の攻防30%デバフを持つので防御壁で対応する場合にもそれなりに防御力は必要。 被ダメージ軽減率を50%減らしてくるので、被ダメージ軽減に頼る場合は要注意。 気力120未満を維持したいところだが、被ダメージ時と攻撃命中時に追加で気力が3も増えるので気力は非常に上がりやすい。 運動性が高い機体があれば回避壁でも攻略は可能だが、「集中」や「決意」が発動している間に必殺技を使われると被弾の危険性が上がるため注意。必殺技は3アクション間隔なので、ドル・アーミーが必殺技を使用した直後に精神コマンドを使わせるといい。また、「集中」「決意」を同時に使わせないようにも注意が必要。 射程は通常必殺ともに3だが、ブレイク前には射程+2の能力があるので、実質通常必殺ともに射程5と考える方がいい。 ブレイク中のみ使う形であればサブヒロインの射程4気力下げ必殺も安全に使用出来る。 とはいえ、ブレイクゲージが多く、回復も2アクションなので要所要所以外では射程5のままと考えよう。 回避壁としては使えないが、ドル・アーミーの攻撃が何だかんだ結構痛いので防御壁を起用しつつ運動性の高いアタッカーを使うのが楽。 こちらのアクション中であれば照準はそこまでではない。 制圧10Sクリアを目指すとアクション数の都合で実行しづらいが、ドル・アーミーの海適正がBと低くマップ上端の左右に海があるので、クリアだけを目指すなら海に落とすと楽になる。 おすすめ機体 獣神ライガー 攻撃力と運動性が大きく伸ばせるのでアタッカーとして優秀。 ただ弱点属性は全くかみ合わないのでブレイクの役には立たない。 Hi-νガンダム こちらも制圧直後に実装されたハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーで今までより攻撃力と運動性を伸ばしやすくなった。 攻撃属性とブレイク能力の高さが合致しておりブレイクさせやすいのも利点。 サブパーツで射程を伸ばせばブレイク前でも射程外からの攻撃も可能なので、パイロット育成が進んでおらず運動性が心もとない内は射程外からのブレイク専門としての起用も可能。 ディーダリオン・ザアム、マジンカイザー、アルトアイゼン等 攻撃力・防御力共に頼りになる攻防タイプの鉄板壁役ユニット。 ディーダリオンは特殊属性が多めで弱点属性をつきやすく、アルトアイゼンはランページのみだが特殊ブレイクをさせやすい。 ただアルトアイゼンが本領発揮する為のヴァイスリッターがこのマップでは使いづらい。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:グロースター・ソードマン(ヨハネ) 弱点(打撃/斬撃) 使用精神:捨て身(2アク)(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「忍耐(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット ボス:グロースター・ソードマン(フランツ) 弱点(実弾/ビーム) 使用精神:「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「屈強(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:運動性の高いユニット 今回の複数ボスマップ。 どちらも照準4000超えなので回避ユニットは使わず、防御力高めのユニットと射程長めのユニットのみで行くのが無難。 狙われると困る長射程ユニットは運動性を他のユニットより低くしつつ不屈を使っておけば狙われずにすむ。 ヨハネの方が固めで倒しづらいが、範囲バフで周囲に攻防バフを撒いているのでヨハネを先に倒す方が事故は減らしやすい。 フランツは範囲デバフで攻撃力と運動性を下げて来るがそもそも回避ユニットを使いづらいので初クリアを目指す場合は運動性デバフはほぼ関係ないだろう。 今回は射程が長いボスが多いので、射程4ユニットの活躍の場はここくらい。 拠点4 ボス:アフラマズダ(アシュレイ) 弱点(ビーム) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「集中(2アク)」「激闘(2アク)」(HP60%以下)、「不屈」「屈強(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:なし 攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力20%増加(最大60%)を持ち、射程も非常に長い(通常5、HP40%以上の時は射程8)という第8回制圧戦のゾンダーを思い出すような敵。 その為、対応方法も同じで運動性の高いユニットのみで編成すればほぼ封殺できる。 使ってくる精神も避ける際に危険なのは「集中」くらいで「必中」等の確実に当ててくる精神は使ってこない。 一番の注意点は斬撃属性の必殺技を使ってはいけないという点。斬撃属性でも通常攻撃なら問題ない。 こちらが斬撃属性の必殺技を使った際のみ照準値を90%も増加してくる。 また、4マス以上離れた位置から攻撃すると距離が遠くなればなるほど防御力が上がるので攻撃は3マス以内からする事。 ブレイク前は弱体効果無効を持つのもあるが、ブレイクしないとビーム以外を40%軽減してくるのも面倒なので出来ればビーム属性の攻撃を多めに持っていきたい。 ブレイクからの復帰が1アクションのため、ブレイクした後、次のアクション時に即ゲージが復活してしまうことに注意。スピードが早いためこちらの行動に割り込んでくることも考えられるので、ブレイクするときは行動の順番を確認しておくこと。 なお、敵アクション時に斬撃の必殺技を選択した後に回避を選択すると、斬撃必殺使用時の命中率を基準に回避時の命中率が決められてしまうので注意。 おすすめ機体 運動性の高いユニット とにかく手持ちの中でも運動性重視で機体を選出したい。 Sクリアを目指す場合には攻撃力も高いユニットやビーム属性の攻撃を持つユニットが優先。 Hi-νガンダム、ジーグ(鋼鉄神) ビームブレイク能力アップを持ち、通常攻撃がビームの2機。 通常攻撃(と、通常攻撃R)以外にビームがないのでブレイク能力を活かしづらいが、制圧戦開始時点で高い運動性を確保しやすくビームブレイク能力を持つのはこの2機くらい。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:EI-23 EI-24(ゾンダー) 弱点(斬撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「集中(2アク)」「不屈」「鉄壁(2アク)」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「覚醒」(HP30%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 照準値が3500と高く、底力持ちでHPが20%減る毎にステ全般が15%ずつ増えていくので、ここも回避ユニットは使わない方がいい。 射程も長いのでアフラマズダとは逆に防御力が高いユニットのみで編成する必要がある。 ただし被ダメージ軽減率を70%も減らしてくるので、被ダメージ軽減タイプは使いづらい。シンプルに防御力を上げられるユニットのみで。 何より面倒なのは移動力6と射程6で引き撃ちしつつHP75以下では毎アクション15%回復してくる点。 適当にやると逃げられてこちらの攻撃が届かず回復されてぐだぐだになってしまいやすい。 AIの基本的な行動基準として左下に動きやすいので、マップ左下に追い詰めて囲んでしまえば楽になる。 また、「挑発」を使えば接近して攻撃してくる。 一気に削るのが理想だが、その際にはHP60%で発動する2アクション続く鉄壁が厄介なので、60%まで削ったら回復されるのを諦めて一度撤退するのも手。 おすすめ機体 ジャスティスガンダム 防御力が高く斬撃ブレイク能力を持つのでこのマップに非常に適している。 また挑発で引き撃ちさせずに引き寄せる事が出来るので、それで4機で囲んでしまえば隅へ追いやらずとも動きを止められる。 マジンカイザー 安定の攻撃力・防御力を持っており斬撃必殺中心なので使いやすい。 拠点7 ボス:ガリルナガン(アーマラ・バートン) 弱点(特殊) 使用精神:愛(2アク)(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」「覚醒」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「ド根性」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 2回行動、与ダメージ40%増、気力上限200、5~9マスの敵の攻撃力50%ダウン、底力(運動性は対象外)、気力毎に運動性大幅増、実弾必殺50%回避、ブレイク前の弱体無効が特徴。 単純なステータス面で言えば気力を上げてしまった際の運動性はかなり脅威。 脱力等で出来るだけ気力上昇は抑えたい。 前マップのゾンダー同様引き撃ちしてくるので、こちらも出来るだけマップ隅に追い詰めたい。 底力持ちなのでだんだん厳しくなるが、照準値は制圧ボスとしては普通程度なので回避壁である程度なら対応しやすい。 実弾必殺は50%で完全回避されるので実弾必殺は控えめで。 HP40%の「ド根性」を避けるために40%からワンパンしてしまいたいが、ドル・アーミー同様ブレイクゲージが多いので少々面倒。 きちんと調整するか、「ド根性」発動を前提に考えるかは自分の手持ち次第で。 射程5以上のユニットが「不屈」を使っておけば反撃されずに攻撃は可能だが、攻撃力50%ダウンの効果が大きいので攻撃面では頼れなくなる。 ブレイクや気力ダウン等、サポート役としてなら起用はあり。 「ド根性」以外の回復要素はないので、精神使用時がきついようなら撤退を挟むのも手。 ただその場合、引き撃ち対策で囲みなおす必要がある点は要注意。 おすすめ機体 Hi-νガンダム 2アクションの特殊属性SSR武器を2種持っており、フィン・ファンネルを当てると覚醒もかかるためブレイクさせやすい。運動性が高ければ接近して回避壁やアタッカーとしても使い、運動性に自信がなければ「不屈」を使って射程外からのブレイク役にしてもいい。 エリアEX 必殺技枯らしを狙う場合、自アク時照準90%アップ+軽減率の減少持ちのドルアーミーと、高い照準値+軽減率の減少持ちのゾンダーは枯らせるのはかなり厳しい。 これらについてはエリア10同様、普通に倒す事を考える方が無難。
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548 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 46 50 ID AczEhSj/ ~今日もやっぱりバーボンハウス~ ( A`)「ちあーっす。」 (´・ω・`)「やあ。バーボンハウスへようこそ。」 ( A`)「大戦やりに来ましたー。」 (´・ω・`)「この明治ミルクと珈琲はサービスだからぜひ受け取ってほしい。」 ( A`)ゴクゴク。「ぷはー。」 (´・ω・`)「うん、『ガラ空き』なんだ。すまない。」 ( A`)「mjd?ラッキー。」スタスタスタ。 (´・ω・`)「仏の顔もっていうしね・・・・。」 (*´・ω・`)「こんなに言えたのは久しぶりだなぁ。」 ( ゚∀゚)「ぃょぅー。」 ( A`)「おっ・・・。誰だっけ。」 (#゚∀゚)「ジョルジュだよ!ジョルジュ!」 ( A`)「失礼・・・って。」 ガシャーンパリンパリガシャーンパリーン!! 落 城 『我らが黄巾の世を作り出すのだ!』 ( A`)「しゃべってる間に落城してるぞ・・・?」 (#゚∀゚)「もう捨てゲーだったんだよ!チクショーワラワラしやがって・・・。」 ( A`)「さあ、俺もやるぞ!」 『制圧戦。』5戦中1勝で制圧できます。 549 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 48 08 ID AczEhSj/ ( ゚∀゚)「お、制圧戦かよ。」 ( A`)「長い間ここで止まってたんだ・・・。店内大戦ばっかりだったから。」 ( ゚∀゚)「全国も楽しいぜ?面白そうだから見ててやろう。」 ( A`)(嫌なプレッシャーが・・・。) (*゚ー゚)「こんにちはー。空いてますねー。」 ( ゚∀゚)「ぃょぅしぃちゃん。」 ( A`)「!・・・ここここんにちは。」 (;゚∀゚)(なにどもりまくってんだコイツ・・・。) (*゚ー゚)「あ、始まるところだー。見ててもいいですか?」 ( A`)「ももももちろん。」 ( ゚∀゚)(なるほど。読めた。)「しぃちゃん立ってないで隣に座って見たら?」 (;゚ー゚)「えっ?・・・いいですか?」 (* A`)「よ、よければどどどうぞ。」ササササササ。 (*゚ー゚)ちょこん。 ( ゚∀゚)(まずは奇襲成功・・・。) (;゚∀゚)(しかしスペース譲りすぎだぞドクオ・・・。お前がプレイするのに。) 『対戦相手が見つかりました。』 ( A`)軍 R田豊 UC劉備 UC紀霊 UC曹仁 R荀彧 C袁兄弟 作者軍 R馬超 R華雄 Rカク UC董白 UC李儒 ( ゚∀゚)「へー、田豊反計。結構ガチなデッキだな。」 ( A`)「相手は全突か・・・。ん?李儒?なんか変なデッキだな。」 ( ゚∀゚)「毒遮断の線もある。狙いが多いデッキだな。相性はやや良か?」 (*゚ー゚)「ドクシャダンってなんですか?」 ( A`)「俺が世の中から遮断されるんだよ。フヒッ。」 (;゚ー゚)(;゚∀゚)(なんだか笑えない・・・。) 550 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 50 05 ID AczEhSj/ ( ゚∀゚)「李儒の毒は知ってる?」 (*゚ー゚)「兵力が下がっていくんですよね。」 ( ゚∀゚)「そう、その効果は城に戻れば消えるんだが、董白の遮断は城に戻れなくするんだ。 それを両方食らうと・・・。」 (;゚ー゚)「なすすべもなく撤退ですね・・・?」 ( ゚∀゚)「ところがドクオのデッキには劉備がいる。遮断されても転進で帰れるんだな。」 (*゚ー゚)「それなら怖くないんですね!がんばってください!」 ( A`)「でも全突と戦うのは初めてだな・・・。」 ( ゚∀゚)「そんなもん槍でぶっ刺してやれ!」 開 戦 左側が大きく林の地形。 (※( A`)軍の武将に●、作者軍の武将に○をつけます。) ( A`)は右側の平地に●袁兄弟以外の●荀彧の柵を含む全員を配置し、 ●袁兄弟は左端の林から端攻城の構え。 相手は城門前に○李儒の柵を配置し、平地側最前線に○馬超、○華雄、○董白。 開戦と同時に○董白は●袁兄弟を止めに走った。 平地側で小競り合いが始まり・・・ 553 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 59 34 ID AczEhSj/ ジャーンジャーンジャーン! 『油断大敵じゃな。』 ○華雄が●田豊を踏んだ。 ( ゚∀゚)「よーし、開幕攻勢ムードだ!」 逃げ帰ろうとした○華雄だが●劉備の槍から逃げ切れずに、 『オノレ虫ケラドモガ・・・!』 撤退した。 一人になってしまった○馬超が城に戻り始め、( A`)側4部隊がそれを追う。 ジャーンジャーンジャーン! 『愚カ者メガァァ!』 『なんだこいつは!?』 誘い込まれた●曹仁が○カクを踏んで撤退。 ここで端攻城に行っていた●袁兄弟が○董白と○李儒の横弓で撤退。 ( A`)軍は右側のやぐらを壊し、城門前の柵に少しダメージを与えて全軍帰城した。 (*゚ー゚)「惜しかったですね!」 ( ゚∀゚)「今の開幕はまあまあだな。地形もこっちに有利だし・・・。」 ( A`)「よし、勝負はここからだ!」 ( A`)は●荀彧をすぐに城から出し、戦場中央辺りの林の中で相手を睨み始めた。 ( ゚∀゚)「お、なんか反計使いっぽい動きしちゃって・・・。」 ( A`)「何度かやられたことあるから、見よう見まねだよ。」 _______________________________ すいませんorz 誰かいるか確認してからにすればよかった・・・ 560 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 06 15 ID AczEhSj/ (*゚ー゚)「荀彧さんは何をしているんですか?」 ( ゚∀゚)「反計プレッシャーっつってな、あそこに立ってられるだけで 相手が計略を使いにくくなるんだよ。」 (*゚ー゚)「なんだかハイレベルですねー。」 ( ゚∀゚)「さあ相手はどう出てくるかなー?」 ( A`)軍と敵軍がほぼ同時に城を出る。 カウント70。士気は共に8になるところだった。 敵軍が●荀彧に迫るが●荀彧は林から手前に戻り本隊と合流した。 ( A`)(荀彧は何を見るべきか・・・。槍がいるから全突は来ないかも。 カクの虚誘掩殺は士気が残っていれば怖くない。とすれば・・・。こいつだ。) ( A`)は林の奥に陣取って様子を見ている○李儒に●荀彧の視線を合わせ・・・。 『攻撃あるのみじゃ!』 隙なき攻勢を使った。 そして画面が元に戻るとすぐにまた計略カットインが入った。 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( A`)「よおし!決まった!」ポチ。 ( ゚∀゚)「あ!バk 『ご苦労様です。』(玄妙なる反計) ( A`)「・・・え?」 (;゚ー゚)「え?え?」 562 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 08 05 ID AczEhSj/ /強全\ \化体/ シャキンッ 『ソノ思考、読ミキッテイタゾ。』(虚誘掩殺の計) (; A`)「げぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 (;゚∀゚)「やっぱりぃぃぃぃぃ!?」 (;゚ー゚)「え?え?え?」 ( A`)は全部隊慌てて城に戻そうとしたが、●劉備、●田豊、●荀彧があっという間に 武力+10の騎兵の波に飲み込まれ撤退した。 『兵法!レベル3!』-再起の法- ピロリーン ( A`)「くっそー!復活までなんとか凌がないと・・・。」 ●紀霊、●曹仁、●袁兄弟が攻城妨害に出ると、 /妨\ \害/ 退路遮断 『息絶えるがいい!』 (; A`)(;゚∀゚)「な、なにぃ?」 ●曹仁、●袁兄弟はなすすべもなく撤退。 退路遮断が届かなかった●紀霊はなんとか城に逃げ込んだが・・・。 『破壊アルノミ!』 『弱いな。』 パリン!ガシャーン! 565 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 10 37 ID AczEhSj/ 復活した●劉備が城壁の○カクを妨害に行くが、敵の数が多い。 パリン!パリン!パリン! (;゚ー゚)「ちょっと待ってー!」 (;゚∀゚)「終わったか・・・?」 『コノ私ガ誤マルトハ・・・ッ!』 なんとか○カクを撃退した●劉備。 そして●紀霊と復活した●田豊、●荀彧が同時に出撃。 『攻撃あるのみじゃ!』(隙なき攻勢) それを合図に○馬超、○華雄、○董白、○李儒は帰っていった。 両者城に戻り、回復する。( A`)軍の残りゲージ30%。 (;゚ー゚)「今のはなにが起こったんですか?」 (;゚∀゚)「李儒の毒は反計させるための罠だったんだよ・・・。」 (*゚ー゚)「反計『させる』?」 ( ゚∀゚)「カクの虚誘掩殺は相手の士気が少なければ少ないほど効果が高いんだが・・・。 隙なき使った後で即反計すると、MAXで9あった士気があっというまに1になっちまう。」 (;゚ー゚)「そこで虚誘掩殺ということですね・・・。」 (|| A`)「もう勝ち目ねぇ・・・。」 (#゚∀゚)「しっかりしろよ!まだ30カウントある!」 (|| A`)「さっき捨てゲーしてたのは誰だよ・・・。」 (#゚∀゚)「お前は背負ってるもの(制圧戦)が違うだろが!」 ( A`)「そうだ!オレには背負ってるもの(しぃちゃん)が・・・!」←(?) 566 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 13 17 ID AczEhSj/ 城を出た( A`)軍。士気はMAX。敵は○李儒だけが出てくる。 『攻撃あるのみじゃ!』 ( A`)軍は隙無きを使うと3つに分かれた。 左、林の方から●田豊、●袁兄弟、●荀彧。 中央は●紀霊。 右側平地から●劉備、●曹仁。 敵の後続が城門付近から出てくる。 ( A`)「要は毒を撃たせなければいいんだ・・・!」 しかし、全軍が自陣の最前線辺りにさしかかったとき。 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( ゚∀゚)「なにっ・・・どこに撃ったんだ?」 ( A`)「ここで反計するわけにはいかない・・・。」 スルーされた毒が発動。 『二度ト立テヌヨウニシテクレヨウ。』 569 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 14 52 ID AczEhSj/ 食らったのは ●劉備、●曹仁だった。そして2度目の、 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( A`)「え?・・・ええぃっ!」ポチ。 『ご苦労様です。』(玄妙なる反計) (;゚ー゚)「えっ・・・虚誘掩殺が・・・!」 ( A`)「いくらなんでも士気が足りないんじゃ・・・?」 (;゚∀゚)「いや・・・相手が士気12あったとしたら、4カウント後に虚誘掩殺が来るぞ!?」 (|| A`)「mjd?」 1カウント・・・。 (*゚ー゚)「来ないで来ないで・・・。」 2カウント・・・。 ( A`)「退路遮断まで使ってたんだし、あるわけない。」 3カウント・・・。 ( ゚∀゚)「でもここまでするってことは・・・。」 4カウント。 573 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 21 37 ID AczEhSj/ /強全\ \化体/ シャキンッ 『ソノ思考、読ミキッテイタゾ。』 (; A`)(;゚∀゚)(;゚ー゚)「げぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 ( A`)「相手の武力が・・・。」 ( ゚∀゚)「プラス・・・。」 (*゚ー゚)「・・・1?」 (; A`)(;゚∀゚)(;゚ー゚)「!?」 虚誘掩殺の寸前、隙なきが切れて士気が戻ってきていたのだ。 (; A`)「士気が戻ってきてた!」 (;゚ー゚)「? ? ?」←把握できてない ( ゚∀゚)「ラッキー!いけいけぇ!」 残り20カウント。 中央、●紀霊には○馬超が、 左、●袁兄弟●田豊●荀彧には○華雄○李儒○カクが、 右、毒のかかった●曹仁●劉備には○董白が妨害に来る。 576 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 26 53 ID AczEhSj/ (; A`)「とはいっても部隊がバラけてるから隙なきは再度使えない・・・。これだ!」 ●紀霊の計略、「多勢の攻め」 ●紀霊の武力が14に。 (; A`)「あとは・・・これなんだっけ!?」 ●袁兄弟の計略、「跡目争い」 ●袁兄弟の武力が9に。 ジャン!ジャンジャン!ジャン! <一騎討ち> ( A`)( ゚∀゚)(*゚ー゚)「!」 ●劉備 vs ○董白 (;゚∀゚)「負けんなよ!」 (*゚ー゚)「がんばってっ!」 『力の差を思い知るがいい!』 (; A`)ポチ。ポチポチ。ポチ。ポチ。 強 激 激 無双 失敗 580 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 30 42 ID AczEhSj/ △キーン! ○キーン! △キーン! ○キーン! ×キーン! /勝\ \利/『喧嘩両成敗!』 ( ゚∀゚)(*゚ー゚)「やったー!」 ( ゚∀゚)(でも相手まだ兵法が残ってるんだよな・・・。) 残り12カウント。 (直しの部分を使ってます) 左端の攻防で救世主になったのは●袁兄弟。攻城中の●田豊、●荀彧の方向へ台風の如く上陸し、 『コノ私ガ誤マルトハ・・・ッ!』 『クッ、予測シテイタノニ・・・。』 ○カクと○李儒を撤退させた。 そこへ○華雄がオーラをまとって突撃する。 『なぜこんな目に・・・。』 突撃を受けた●田豊が撤退、そのまま乱戦で●荀彧が撤退。 『守りきれなんだか・・・。』 しかし間髪いれずに○華雄も●袁兄弟によって撤退に追い込まれた。 『オノレ虫ケラドモガ・・・!』 『うぅ~。』 獅子奮迅の活躍を見せた●袁兄弟も計略が切れ撤退。 残るは城門の●紀霊と右側城壁の●劉備●曹仁となった。 しかし○馬超を瀕死に追い込んだ●紀霊はとっくに武力6に戻り、 右端ノーマークの●劉備●曹仁には毒がかかっている。 『突き進め!』 パリン!パリーン! ●曹仁の攻城と共に●劉備の攻城が入った。 614 名前:ドクオの三州制圧戦(直し)[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12 25 23 ID AczEhSj/ あとは城門で●紀霊が○馬超を倒せれば・・というところだったが、 『兵法、レベル1。』 -増援の法- ピロリン (|| A`)(||゚ー゚)「あっ・・・!」 その望みは断たれた。 『なんだこいつは!』 毒ダメージで●曹仁が撤退し、 あと攻城可能なのは毒の切れた●劉備のみとなった。 パリーン! 再度●劉備が攻城。 ( ゚∀゚)「あと一発入ればわからないぞ・・・!」 (*゚ー゚)「劉備さん・・・!がんばってー!」 『き、貴様らごときに!』 城門で●紀霊が撤退し、○馬超がフォローにくる。 ( A`)「ダメか・・・。」 勝負の行方はこのあと5レスの投票で。 勝=( A`)勝利 負=( A`)敗北 投票してないレスはその後ろのレスに投票権譲渡。 ツッコミは後回しでお願いします。orz 589 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 39 34 ID o6k3LUZJ ( A`)勝利 590 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 25 ID sQPaoYIz ( A`)敗北 591 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 42 ID IG/9dZPb 負=( A`)敗北 592 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 52 ID ed9vg6nG 勝ち 593 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 55 ID o6k3LUZJ ( A`)勝利 596 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 44 21 ID Q2Kg8QJN 勝ちktkr 601 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 49 59 ID AczEhSj/ 『次は負けんぞ!』 ○馬超の突撃を受け、●劉備は捨て台詞を残して撤退した。 ( A`)(*゚ー゚)「ああ・・・。」 パリーン! ( A`)(*゚ー゚)「!?」 ( ゚∀゚)「同時だ!撤退と攻城が同時だったんだ!」 (*゚ー゚)「これ逆転してますか!?」 ( ゚∀゚)「ああ、ギリギリ逆転だ!」 ( A`)「よっしゃー!」 しかし。 ( A`)軍は全員撤退し、戦場には誰もいない。 当然○馬超と○華雄が走ってくる。残りカウント3。 (;゚∀゚)「あ・・・。」 しかし林が邪魔して直進できず、迂回する。 (;゚∀゚)「兵法!兵法!連環!」 (|| A`)「そんなのねーよ!」 (*゚ー゚)「きゃー!」 残りカウント1。○馬超が城壁に張り付いた。 残りカウント0。 時 間 切 れ 603 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 57 31 ID AczEhSj/ 勝 利 ( ゚∀゚)「うおーっ!勝ったーっ!」 (*゚ー゚)「やったーっ!」 (|| A`)「か、勝ったのか・・・。」 こうしてドクオは一発で制圧戦を抜け、3州に昇格した。 (*゚ー゚)「みんなで見てると楽しいですねー!次は私がやりたいです!」 ( ゚∀゚)「・・俺もやりたくなったから奥でやってくるぜ!ドクオに見ててもらいな。」 (*゚ー゚)「はーい♪」 (* A`)「はーい♪」 ( ゚∀゚)(キメェwwww) この後ドクオは幸せな時間を楽しんだという。 『排出カードをお取り下さい。』 ピロッ 608 608 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/09/02(土) 12 03 48 ID l05ZDjlv Cトウ頓 612 名前:作者[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12 18 48 ID AczEhSj/ 支援ありがとうございました。orz ドクオが強すぎる気がしたんですが、しぃちゃんのおかげということで・・・。 しかもこのスレ虚誘掩殺ネタが多すぎることに書いてる途中で気づきました。 今後控えます。でもやっぱり自分の使ってるデッキで書くとネタが作りやすいですね。 跡目争いは・・・不覚・・・。 ということで直し投下します。
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武将名 内容 真田幸村 敵を制圧する、果敢に攻めよ! 前田慶次 話は簡単だ、敵地で暴れりゃあいい 織田信長 撫で斬りぞ! ククク…ハハハハハ…! 明智光秀 敵地へ侵攻を開始します! 石川五右衛門 奪い取るのは俺様の、ア、十八番だ~ぜ~! 上杉謙信 手柄は足にあり。攻め落とすべし お市 敵地を攻め落とします! 阿国 あっこもうてほっこりしょ くのいち 攻め落として、ぶんどっちゃいますか! 雑賀孫市 攻め落とすのは得意だぜ。女性の心、とかな 武田信玄 さて、いかにして攻め取ろうかね 伊達政宗 竜がすべて、のみ喰らってくれるわ! 濃姫 踏みにじればいいのね? 任せて 服部半蔵 奪取する… 森蘭丸 蘭、突き進むのみです! 豊臣秀吉 押して押して、押しまくるんじゃ! 今川義元 攻めて、いただいてしまおうかの? 本多忠勝 攻め落とす。我を阻める者ありや 稲姫 稲、正々堂々、制圧いたします! 徳川家康 三河武士の意地にかけて、攻め落とすのだ! 石田三成 攻め落とせ! 速やかに奪取するのだ 浅井長政 皆、某の槍の元一致団結し、攻め落とすぞ! 島左近 制圧戦、軽くいってみますか 島津義弘 いざ攻め取らんか。 チェストー! 立花誾千代 ただひたすらに前進制圧せよ! 直江兼続 兵士諸君、攻めよ! 攻め取ろう! ねね ねね忍法で攻め落としちゃうよ! 風魔小太郎 奪ってやろう… 宮本武蔵 攻めんぜ、攻めんぜ、攻めんぜ! 前田利家 攻め落とす! 一番手柄はいただくぜ! 長宗我部元親 攻めるぞ…熱く! ガラシャ ほむ、制圧すればよいのじゃな! 佐々木小次郎 制圧は興味ないけど、とにかく斬るよ 柴田勝家 制圧の命、確かに承った 加藤清正 制圧か…きっちりこなしてやるさ 黒田官兵衛 目標を制圧する 立花宗茂 地道に制圧か…俺向きの戦ではないな 甲斐姫 目的は制圧か…うーん… 北条氏康 おし、さっさとかたずけて帰んぞ 竹中半兵衛 目標確認、ただちに制圧開始! 前進~! 毛利元就 制圧が目的か。さて、うまい手はないかな 綾御前 義は我らに。安心して奪いなさい 福島正則 しゃああ! 一番槍はもらったあ! 藤堂高虎 これより攻略戦を行う。ぬかるなよ 井伊直虎 ごめんなさい! 奪うのがお仕事なんです 柳生宗矩 大切なもの、いただくかねェ 真田信之 すまないが、奪わせてもらう 大谷吉継 侵攻戦だ。気を抜かずにかかれ 松永久秀 ぷっちぷち潰していこう~ 片倉小十郎 敵地を攻める。単純な任にございます 上杉景勝 …制圧する! 小早川隆景 敵地を制圧してください 小少将 面倒だし、パーッとやっちゃって♡ 島津豊久 敵地に攻め込む! 早川殿 敵を攻める…みんな、ついてきて! (II)井伊直政 敵拠点一番乗りは、俺だ 新武将(男・熱血) 敵拠点を制圧する! 新武将(男・冷静) 敵地を制圧すれば戦が終わろう 新武将(男・生意気) 全部奪っちゃっていい? 新武将(男・老練) 準備はいいか? 制圧を開始する (E)新武将(男・威厳) 敵の拠点を制圧するのじゃ 新武将(女・活発) この地を制圧する! 新武将(女・冷静) 敵地を攻略する、確実にしとめよ 新武将(女・生意気) 制圧すればいいんだよね、ね? 新武将(女・妖艶) あたしが支配してあげるわ (E)新武将(女・優美) 制圧しないといけないのですよね 汎用武将(熱血) 制圧すれば、我らの勝ちだ! 汎用武将(冷静) これより敵地攻略に当たる、心してかかれ 汎用武将(猪突) 攻めよ! 敵地を奪い取るのだ! 汎用武将(若輩) 今回は制圧が目標です! 汎用武将(老練) こたびの目標は制圧よ 汎用武将(猛将) 攻め落とせ! 持てる力を尽くせい! 汎用武将(知将) ここを押さえれば、我らの勝ちよ!
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遠狙は不用?射も? -- (名無しさん) 2010-09-03 08 48 02 何言ってんだ。44なら、射遠遠狙のダブタンだよ。4バーでね。動画撮って、どこが悪かったか反省会しやがれ -- (名無しさん) 2010-09-03 09 37 34 4人戦は近メインで近格編成。 8人戦はバーストなら遠狙も余地あり。野良でも射のノックバックはアクセントになりそう。 通常ならあり得ない、赤6焦げやNガカスの変態さんにも注意。w 戦略ポイント維持よりまずはMS戦、終盤ポイントの取り合いの方が楽かも。 ボーナス次第だが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 09 41 06 なんか力押しになりがちだ。 通常の拠点ありに、これの制圧ポイント1~2つくらい 合わせたMAPをつくれば面白い感じになるかも? -- (名無しさん) 2010-09-03 12 11 35 回復できないってことは、高コストが落ちまくると回収不能なぐらい差がついちゃうのかな? 制圧ポイントに常駐するユニット(遠狙)は必要かもだが44ならMS取った方がいいよね。多分真ん中の制圧ポイントの奪い合いになるから。 88なら元旦拡散でダウンさせまくって制圧をさせない手法もありかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-03 12 35 15 感想。 cpu戦多発。w バンナムが勝手に戦略ポイント取ってくれるので、自分はひたすらMS取っていればいい。 対人。 拠点無し戦。力押ししていれば自然に戦略ポイント取れる。 開幕近距離3機中央、格が右という流れが多い感じ。 4人対戦で右は開幕行く必要ない気もする。でも維持ボーナスがあるので、取っておくと有利ではある。 「占領して維持」というのは占領して中立に戻されなければいいだけなので、ずーっとその場に残って常駐していても意味はないと思うのだが、どうなんだろう? 編成では、近4機が一番安定する感じではあった。 戦略ポイント取った回数だけ25Pのボーナスあり。 わざと瀕死の敵に自占領ポイント渡して中立にして置いて、MS取ってポイント取りかえすと終了時+25点。 -- (名無しさん) 2010-09-03 12 38 07 ↑ もしかしたら制圧戦略ポイントX100点のボーナスかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-09-03 12 40 39 個人的な感想ですまないが何だか物足りない気がする。制圧地点をもっと増やした上で、確保した制圧地点が自軍のリスタ地点に、さらに拠点もありにすればもっと楽しくなると思うが。 ついでに制圧戦の戦術も。ノックバックする武装が敵の制圧阻止にかなり役立つ。あと88なら制圧係と制圧阻止係をあらかじめ決めておく、または機体選択時に判断して枚数計算しておくと戦いやすくなる。 -- (名無しさん) 2010-09-03 13 00 55 ジオン側左リスタ地点が制圧ポイントのドーム球場に近く、ジオン有利? -- (名無しさん) 2010-09-03 14 45 29 開幕は22に分かれて目標を2つに絞った方がいいかもね -- (名無しさん) 2010-09-03 18 31 00 制圧ポイントをスナで狙うw -- (名無しさん) 2010-09-03 18 53 01 拠点アリのがいいかも。 で、なおかつ制圧ポイント少し広くして、タンクの砲撃地点にするとか て言ってみても反映されんよね 44は普通の拠点ナシ戦と大差ない。 人数増えてくれば、射遠狙もアリかもしれんが、バースト推奨だな。 今のまんまなら制圧ポイント近くでのMS戦 -- (名無しさん) 2010-09-03 20 17 09 日頃の、枚数とか合わなすぎる傾向がストレスに思える立場としては、純粋な削りあいのこちら方が愉しい気がする。 護衛・タンク共に腕前がそれなりでないと、戦術なりたたないし。無理してハンパな編成につきあわされるよりは、よほど精神衛生上良い気がする。 実戦の感想は・・・・一部、射で制圧地点に陣取って的な動きがみえたけれど、ドーム付近や埠頭でなら割りかし有効かも。 連邦で出た時に、中央付近の制圧地点を狙って、高速の奥から狙ってるサイサいたけれど、それほど効果的ではなかった模様。 44だと3つのうち1つはどちらかの陣営が捨てる傾向にあるから、1機で遊撃できそうでもあったけれど、リスタに狩られてた気がするw ゴリゴリ推してくるケンプ、着実にダウンを奪い、相手を削ってから拠点に居座る鮭、変態仕様の寒ザクなどなど、いつも通りな編成が多かったかな。 やはり近×4の方が安定して勝てる、うん。 2バーでデジム&BD2って組合わせな人たちとマッチングしたけど、負担はいつも通りだった。 ドームの中を制圧中に、祖でねらい打ちされたのはまあ、うん。 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 13 09 射タメで待ち伏せされると厳しいかも -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 57 44の中盤以降は1対1を制したほうが制圧できる。 ジオンから見れば開幕で確実に取れるポイント3がポイント2に近いことを有効に使えるかが重要っぽい。 逆に連邦はポイント1が2と遠くて、1機右に行くと中央が遅れる感じ? -- (名無しさん) 2010-09-04 00 10 32 自分はジオン大佐で出撃しましたが、 4クレやって最もうまくいった編成は 開幕中央3機(シャゲ、改=自分、ゲルキャ)右(ケンプ青5バズバル) ケンプが右制圧後、中央に合流して中央制圧。 ゲルキャが右からの敵リスタをカバーしながら中央維持を最優先。 敵モビを順次撃破し、最終的にはゲージ大差。 連邦の編成はアレ、BD2、ジムコマ、コマライだったかと。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 20 57 ↑2 ポイント1と3を勘違いしてた。 ジオン側が1、連邦側が3だね。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 31 05 連邦は右行くなら足の速い高コスのがいい。機動もない駒ライトロいっての。 右行く機体がちんたらしてると中央で4対3の構図のできあがり。右行った機体が合流する頃中央では1機落ちて4対2に合流して4対3。枚数不利のまま最初から最後までレイプゲー。 鮭を何とかできる人がいないと4桁ぶっちぎられる。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 39 56 ↑無理に4VS3仕掛けなくてもいいのでは? 連邦側左の橋から見ると真ん中の制圧地点はよく見えるからカスライなど射程長い+ノックバックありな武装で邪魔しとくだけでも。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 49 49 同感。4対3でムリに仕掛ける必要はない。むしろ戦力にアドバンテージがあるからって無理に制圧狙う方が危険。 回避行動が制限される制圧ポイントでムダな被ダメ喰らうリスクが高い。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 44 57 88でハイゴッグいいと思った。 まず右制圧する人いないとき制圧。 で,そのまま右の高速か,ビルの上で中央を側面から攻撃。 これは個人の意見だけど,近くに砂孤立してたら狙ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-09-04 15 51 33 …ヨロケでカウントが0に戻された。 -- (名無しさん) 2010-09-04 16 25 48 ジャンプしてもカウント0に・・・(当たり前だろ) -- (名無しさん) 2010-09-04 16 32 50 88はバズサイサがそこそこ出てくるから連邦は一応対策をしておきたい。 スナなり誰かひとり突っ込むなりなんかしておかんとサイサのポイント1000越えとかけっこうあるぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 17 43 11 制圧戦は,個人の能力がかなり試されるので腕に自信 ない人はつまらないと思う。 おっと,これじゃ板違いだ。 編成画面でコストにいつも以上に気をつけたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 18 22 45 連邦側スタート位置からポインヨ2の場所丸裸だから砂?で焼けるww ジオンで出るやつが哀れになるくらいポイント2に乗らせないことが出来るよ〜 今日88だけどフルマッチにならなかったな 66以上の連邦なら砂?ゲーだね、あと他5機そこそこの前衛がいればよほどの事が無い限り負けそうにないわw カスカス(カスorアレ)アレアレ砂?だったら負けないんじゃないか…? -- (名無しさん) 2010-09-04 18 50 08 ↑ 88のリプで、ドムに寄られてなかなかそこに座れなかった砂2見たぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 20 50 44 44は出てないから分からないけど、88はお互いに右のポイント制圧。 その後2番を巡ってのモビ戦かな? 連邦側は↑の方でも書いてるけど砂やタンクが射線とり易い。 ジオンもサイサで待ち伏せがし易いし、砂もひな壇前の通りから射線はとれる。 前衛が開幕で迂闊にポイントに居座って即蒸発、枚数不利プレゼントって形は多かった。 2番付近での開幕は素直にモビ戦した方が無難かも? -- (名無しさん) 2010-09-04 21 18 29 88やってみて(連邦A)、ジオンは拡散タンク、サイサ、ゲルJのうざさを確認。 ゲルJはどうにかなるか、と思ったけど、サイサに無双されて、みたいなパターンが多い。 あと2にNL拡散されると手が出せない。 …だからといって、連邦元旦をあんま見なかったんだが。 サイサは雛壇横からジムカスとかでなんとかなるかな? 拡散についてはなんかあれば意見ください。 ま、今日はレールキャノンブッパしかしなかったんで、この辺で。 -- (アオ) 2010-09-04 22 39 09 ↑ 何故か量タンをよくみかけた。空気だった。 来週末のNY(R)では、同じ事されないようにしないとなあ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 22 43 27 当たり前だけど 制圧ポイントに何機も乗ってもムダ そんなことより、制圧ポイントに近づけないように展開しましょう Aクラスだと制圧ポイント付近にムダに密集していること多い しかたないから、素ザクでライン上げしてたよ そしたら1000P超えたw -- (名無しさん) 2010-09-05 05 14 07 88も44も、制圧は味方に任せて、モビ戦没頭で勝てた。 マッチングみんながそれなら勝てんが、だいたい敵味方みんな制圧ポイントしかみてないから、格近射で、回り込めばなんとかなる。 ちなみに2番付近。 とりあえず敵MS落とせ。 制圧は誰かやるから。 …戦術か? 拠点ある方がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-05 10 09 47 やたら回線状況が悪かったが、自分の店舗だけか? 4~5機の混戦になると小刻みに画面が飛んでまともに戦えない… 連邦側の方が制圧有利だから、ジオン側はMS戦メインにするしかないと思うんだが なんかぽこぽこ落ちてたな。 制圧地点2を放棄してMS戦ってのは無理だろうか? 放棄っても制圧諦めるだけで、両サイドから叩く必要はあると思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-05 13 35 34 腕が互角なら制圧ポイント分負けるな -- (名無しさん) 2010-09-05 13 44 45 障害物もあるが平場での攻防が中心だから、立ち回りも考えようや。 BR持ちの格闘機に乗ったら射程くらいは理解して欲しい。咬みに行かないでも相手を刺せるタイミングはいくらでも有る。 ポイント制圧は二の次でも十分勝てる。 まさか制圧メインの人は居ないだろうけど。 空いてれば乗っとくか。くらいで良いのでは無いでしょうか。 特に時間切れ寸前は、自軍の占領に拘らないで中立に戻すだけでもゲージは動きますよ。 プラス3秒、空気になるだけで味方が落とされる場面も考えないと。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 27 28 傾向としては、ポイント制圧に拘る動きをする奴にかぎって、被撃墜の回数が多いし、ポイントも少ない。 狙撃は一箇所に陣取って相手を焼く事に拘りすぎて、味方機のカットや純粋に敵機を落とす、プレッシャーを与えるといった仕事が出来てないのが多い。 第2ポイントはMS戦になりがちなので、射はカットなどの支援を意識した立ち回りをお願いしたい。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 56 57 アッガイたんのミサラン赤1で常に400Pは超えるんだけど 案外このイベントは普段活躍しにくい機体もPとれるから良いね。 最近のバンナムにしてはかなりいい仕事してると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18 16 58 連邦の開幕、どうして右ルートに3・4機で殺到するんだ? 制圧地点もサッカーしたいんかい?! 1機足の速いやつがいけば十分だろう。中央より左ルートが手薄になるから、そっちに殺到してくれや。 中央はとりあえず射や狙で見張っておけば十分だし、左回りの敵機が中央組に対して挟撃とか最低なんだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18 42 55 左に行きたがるジオンも何とかしてくれ。 中央から右が手薄で切り込まれるわ1番取られるわ話にならん。 行くからには制圧出来なきゃ意味がない。 モビ戦したいなら1番の防衛とか2番のラインあげとか、意味のあるモビ戦をしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18 55 58 ↑同意。ってか、地点参(ドーム)付近こそ狙撃で焼き払うのが一番。バズサイあたりで、地点壱と弐をみられば、前衛も少し楽になりそうなものだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-05 19 02 43 ↑2の言うとおり、ジオンにとってのドーム、 連邦にとっての港の制圧点は抑える価値が薄いな。 リスタで即奪い返されるし、中央と自軍側の制圧点は手薄になるし。 ただ、終了間際に中立に変えに行くとか、 低コで1機制圧に仕掛けて2機以上中央から引き剥がす、なら意味はあると思う。 複数同士のとり合いは利が薄い… ところで、2機編成で制圧中の友軍をカバーってのは有りだろうか? よろけでカウント消されるから、 1よろけの兵装をあえて制圧点前で受けるのは 時間・枚数的にも価値がある気がするんだが。 -- (名無しさん) 2010-09-05 19 06 29 ↑ どうだろうな。意味無しとまでは思わないけど 枚数負けしてたらどのみち除けさせられるし 自分自身が射BRで仲良く貫通させたケースが結構あったし…。 弾の出所を抑えにいったほうがいいような気がする。 -- (名無しさん) 2010-09-05 20 37 24 スナ使うなら開幕1番狙うのアリですね。 警戒心ゼロな奴が多すぎるw -- (名無しさん) 2010-09-06 03 52 27 ↑思った 88だったのでバズリス対策で出したんだが… そういやポイント1…先手取れんじゃね?(デジムRCの青4でも鮭相手に出来たので)と思って 新砂のNセッティングで 体育館横までブースト→構え→照射… 2戦(1戦目自分、2戦目友達・即決や不動じゃないです)で同じ事やったんだが 1戦目の自分は照射開始直後、味方が前に降ってきてケツ焼くハメに…敵の焦げ、約2割ほどしか削れず… 2戦目の友達は照射してまたしても焦げを5割減らし、次の照射で撃破 …そんな実績、参考になるかな〜(^O^)? -- (名無しさん) 2010-09-06 04 55 46 元旦で88出てみたよ。拡散オンリーで制圧2にノーロックばら撒き。 はまると800P↑のSだが、鮭が突破してきたりすると250Bとかになる。 後は積極的にバズリスを狙う。必ずといっていいほど出てくるから目星をつけてまず1発。 味方が索敵報告してくれればそこに打ち下ろし、なければ中央ライン上げ。 一切ラインを上げてこないジオンには勝てたが、裏回ることを前提に動いてきたジオンには負けた。 とにかくバズリス無双を止めれば連邦は勝てる。下手な人も乗ってたから4落ちも不可能じゃない。 -- (名無しさん) 2010-09-06 12 54 38 ↑ 報告ありがとう。 ジオンも拡散が機能してると勝ててるね。 両軍とも射遠狙を活かした立ち回りをする、ってのが勝ちパターンなのかも。 で、射遠狙はポイントが取れてることに満足せず、より良い戦果を求めるべき。 それにしても普段いらない子だからか知らないけど、乗れてない砂多かったなぁ… -- (アオ) 2010-09-06 13 04 10 8vs8制圧戦 拠点無しイベントと同じ位、乱戦斬り合いだな。 連ジとも、左ルートの1や3のポイントは捨てて2周辺での攻防戦を MS戦を有利に進める事が勝利への近道なのか? 格2~3機で即席マンセルがいい感じだった。 制圧ポイントに釣られて単独行動しようものなら、あっという間に囲まれて蒸発。 そんなパターンが多かった。 制圧ポイント一箇所制圧=拠点1落としって考えると、ポイント2は中立でOKとして その他はMS戦で無駄落ちしなければ良いのか? リザルト1位とか取っても、グダグダなMS戦ばかりで楽しめない。 -- (名無しさん) 2010-09-06 21 10 25 ↑でMS撃破時の損失コストと制圧ポイントの関係はどうなんですかね? 10クレほどやってよく分からなかったけど、通常戦ほどMS撃破時の損失コストはシビアでは無いように感じたんだけど... -- (名無しさん) 2010-09-07 00 01 38 どちらの軍でもスナイパーで、開始直後、相手の軍に近い制圧ポイントに来る機体を狙撃するのが有効にはたらく。特に一機しか制圧に来ないと有効。 -- (名無しさん) 2010-09-11 11 58 02 今日初めて制圧戦に参加してきた。Sランクだが、そんなにカオスな感じではなく、普通に戦えてたよみんな。 しばらく見てても砂とか出てこなかったけど…。 -- (名無しさん) 2010-09-11 13 41 37 Aクラは普通に砂やサイサが溢れてますw -- (谷啓が死んでビックリ!がちょ~ん!!) 2010-09-11 20 41 49 砂と言えば、1戦目連邦の砂津にいいようにやられたので、2戦目素ザクで粘着したら楽勝できました。 制圧戦といっても当たり前のことを当たり前にするのが大切ですね。 -- (名無しさん) 2010-09-11 20 58 59 ↑ そうなんだよね。 そういう意識は大事だと思う。 低コで砂やサイサを抑えに行くとか、逆の立場なら射線とれる位置で相手の前衛と戦うとかね。 拠点が無いからと言って、赤セッティングの人も多いけど、NYは引っ掛ける場所とか身を隠す場所が多いから青の方が絶対にいい。 射・狙の為に体張って前目で戦うつもりなら無くはないけど、野良だとそこまでの意識も無いしね。 -- (名無しさん) 2010-09-12 02 17 08 本日・リバースマップに出撃してきましたが、通常MAPとはかなり戦術が変わりますね。 ジオン側からみて左の制圧ポイントはスナイパーの射線が通るから、開幕時にゲルググJでの制圧妨害が有効。通常MAPでの連邦スナイパーによる制圧妨害に比べ、手数の多さで大きなアドバンテージが得られます。 ゲルググJを使うときには前衛の接近に注意しながら左と中央の制圧ポイント中心にをみてやるといいかも。 対してジオン側のサイサリス戦術は機能し難い感じ。通常MAPではビルの陰に隠れて中央のポイントを狙い撃てたけれど、(R)になると身を隠す場所が無いので前衛の接近や狙撃の被弾を許してしまいがち。あまり戦果はあげられないようです。 連邦側はスナイパーの重要度が下がった代わりにデザートジムが大活躍中。 向かって左側の制圧ポイントには狙撃射線が通らず、その代わり足の速い前衛機ならば開幕制圧を妨害できます。中央の制圧ポイントにも射線は通りにくく、(R)での連邦スナイパーはあまり有効ではない模様です。 デザートジムは基本の分かっている人が使えば大活躍できそうですね。基本的にはサイサリスと似たような運用になりますが、動きながらチャージできる特性を生かし、開幕時にひな壇ビル手前から中央のポイントに向けて一撃。その後ビル裏にまわって中央のポイントと右のポイントを同時に面倒みられます。 通常MAP然り(R)然り、制圧戦は射撃と狙撃の立ち回りや目的意識が勝敗に色濃く影響するような気がします。 -- (名無しさん) 2010-09-12 15 00 08 ↑Aクラの話だよね? Sクラでは砂もう見かけないから。 何故なら、みんな砂の攻撃に当たらないから。 -- (名無しさん) 2010-09-12 16 01 35 ↑せっかくの戦術板なんだから、攻撃に当たらない理由も載せないと、板としての機能のかけるっしょ。SだからAだからって書いてる時点でアレだけど。 狙撃を予測して死角にはいったとしても、その間は制圧ポイント空くわけだし。 -- (名無しさん) 2010-09-12 17 15 15 ↑制圧ポイントを空けられるのは重要かもしれませんね。 開幕でのポイント制圧を妨害できれば、当面の不利を回避できますし、味方が到着したあとの制圧が楽になります。 そこだけにこだわって空気になるのは論外ですが…。 「スナイパーは開幕時に埠頭部戦略ポイントの制圧妨害が可能」 「足の速い機体ならば開幕時にドーム部戦略ポイントの制圧妨害が可能」 くらいは頭に入れておいてもいいのかな? -- (名無しさん) 2010-09-12 18 08 37 制圧ポイントは結構ゲージが動くから終盤まで見せかけのゲージとして放置。最後20カウントくらいで一気に制圧すると、かなり勝てた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21 06 32 ↑5 ちょっと良くわからないです。 自分リアルA3大佐ですが サイサはリバースでもふつうに使えました 2と3の両方に攻撃できるし 1000P越えで勝利を何度もしました スナから隠れるのが下手なサイサや自衛できないサイサだと活躍できないのはどこでも同じだと思われます あと連邦の件ですが、Rでも左へスナの射線通ります デジムRCで開幕、左制圧ポイントへ置き落ちが結構効果的でした -- (名無しさん) 2010-09-12 23 41 14 ↑4 砂が出てきたら、前衛枚数で勝つ。つまり撃墜数で有利になる。制圧は出来たらする程度で充分。 また、枚数的に砂相手に前衛が1枚向かって間を詰めれば、砂は役割を果たせない。 砂や射に備えて動くのは基本、だからSクラスでは砂が出ない。 ある意味、奇をてらうのであれば出しても面白いが。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 17 53 ↑つまり、序盤に注意して動けば、Sクでは砂は空気になりやすい。 それより格近射でしっかり撃墜しつつ、可能であれば制圧、といった戦術の方が効果的。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 19 22 ↑3 ジオンサイサの位置取りはどのあたりを使っていましたか? 丸ビルの裏あたりに陣取るサイサが低いビルを遮蔽に接近され、前衛に噛まれている光景をよく見たのですが、スナイパーから隠れたうえでドーム部と中央部の制圧ポイントを攻撃し、かつ自衛にも有利な位置取りを文章で表現できればとても有益な情報になると思います。 連邦スナイパーについてはドーム部に射線を通そうとした場合、ひな壇ビル近辺からの狙撃になってしまわないでしょうか? ひな壇ビルは廻りこみをかけるジオン前衛が足場にすることが多いため、スナイプポイントとしてはリスクが高すぎるように思うのですが… そうしたリスクが低いポイントを明示できれば、有益な情報になると思います。 サイサリス位置取りの詳細。スナイパーの射線を通す詳細。 差しさわりが無ければ言及のほどよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-13 01 17 21 ↑4 デジムRCの開幕左置き撃ちは確かに使えそうですね。 開幕弾を中央へ撃つか左へ撃つか、悩むところです。 どちらにも撃てることを念頭に置いた上で、相手さんの動きを見ながら対応すればいいのかな? 上の文章、じゃっかん揚げ足取りのような感じになっていますが、そうした意図はありませんのでご了承ください。使えそうだなと思ったら試してみたいので。 -- (名無しさん) 2010-09-13 01 29 58 ↑2 Aクラスでのジオンサイサ運用ですが 最初、丸ビルの裏あたりに位置取りするのは良いと思います でも、基本的にレーダー見ながら移動するのが大事だと思います 近づかれる前に、味方のほうへ後退する⇒チャージ⇒置き打ち で、前衛に渡す。噛まれたら、前衛に近づくように移動&切り返す 装甲多いので一瞬で消されることは無いです。あせらないこと大事 まあでも、基本的に野良でも、味方前衛の近くで戦います Rだと、ポイント2の左からポイント1も狙えます ラインが上がって、連邦リスタがポイント1に集まってるときなんか有効でした あとは、索敵報告しつつ、ラスト直前に右を取りに来る連邦のリスタに元気玉をぶつけて守るのも有効でした。 制圧ポイント前で相手がダウンして、相手が制圧ポイント上に来たときには、もう次弾発射可能なので、またダウン ラスト近くなれば装甲を活かして制圧しに行くのも仕事です。 -- (名無しさん) 2010-09-13 02 14 08 ↑3 スナIIのNの射程でしか乗ってないけれど、 NYRでドーム内の制圧ポイントを狙撃する場合は、 高速上(要するにスタート地点から直進した位置)から狙えるよ。 その後の立ち回りはサイサの有無で変えていく感じで。 -- (名無しさん) 2010-09-13 12 06 01 タンクの有用度 連邦→◎ ジオン→○ 連邦は量タン、ジオンはマカクがオススメ。 連邦タンク→アンチサイサほぼこれ、抜けた敵は燃えハメ ジオンタンク→アンチ砂、前線焼却 新砂 ジオン→(R)で左ルートの長時間制圧が有効。 通常ステージ左ルート制圧での運用はサブとの相性が悪い。 (R)でリスタが来るまでダウンを取り続けると○。 連邦→こちらも(R)向き。左ルート制圧を長時間やることで敵のカルカンを待ち、援護要請+燃えハメで迅速な処理を。 通常ステージは密集する機会が少ないため、タンクや旧砂のマークで無力化してしまう→燃え芋支援にシフト 青1で左ルート長時間制圧も可能、しかしながらゲルJに火力、適応力で劣る。赤1でサイサ牽制が無難。 タンク、砂ともに上空滞空ジャンプで降ってくる120格闘に弱い。 例え迎撃しても見返りが無さすぎる。 ジオンは単機、野良でもなんとかなるが連邦はタンク、砂ともにバースト推奨。Sサベ格護衛があると強い。 -- (名無しさん) 2010-09-13 13 41 53 先日↑5の書き込みをした者です。 皆さん、善意ある書き込みありがとうございます。 なかなか噛み応えのある情報なので、週末までにじっくり読んで、理解し、参考にさせてもらいますね。 では 後退する 。 -- (名無しさん) 2010-09-13 21 37 15 連邦アクワ、Rではジオンの近水泳部で1番にちょっかいを出すといい感じ (多人数限定だけど) オトリになる があればなおさらよし 基本は常に水中で戦い、向かってくるなら相手、無視するなら制圧に向かう。 そのまま制圧して維持できればいいけど、リスタ等もあるので無理はしないこと 上手くいけば不慣れな近格射を釣ることができる(撃墜できれば上出来) 何より相手に「隙あらば常時1番を狙ってる」と思わせ、相手の行動を制限できる 釣りがメインだからポイトンは取りにくいし目立ちはしないけど 勝ちにこだわる人なら一考の価値はあると思う -- (名無しさん) 2010-09-14 19 32 32 制圧戦?面白いと思いますよ私は。 あくまで実感ですが 「実力なくても結果勝てるくらい良い試合が出来るから」かな 普段は中の人・マップ等で差異はあるけど実力差で大体の勝敗が決まってしまう が、これは「如何に陣取りが出来てるか」が重要であって敵機を倒さなくても勝てるからです 自分もやったけど自軍全滅という惨事だったが瀕死状態の敵機はなかなか踏み込めず最後は復帰=体力満タン>強引に押し切って制圧して勝てました(砂いなかったから撃たれなかったのもあるが 相手がどんなにうまくても制圧中は移動制限されたりで絶対スキが出来る そこをどう捕らえていくかでどうにかなるのでMS戦ボロ負けしても制圧できてれば十二分です 弾幕きにせず格近が猛進、そのまま肉壁状態になって後続の誰かが安全に制圧する特攻戦法は単純故に成立しやすかったです 防衛でも物陰起点に立ち往生し陣内にクラッカー・グレネードをテンポよく投げるだけでも凄く邪魔です(笑 1・3番陣はMS戦突入するとほぼ無法状態になりがちなのでコッソリ奪還できたりします 逆にみんな釣られて激戦区が移動し、乗り遅れた誰かが「2番とれちゃったw」になったりも… ヒドイ試合では両機のシャアザクが6回死んだのに勝利できたり敵機のアレックス5・6機落としても負けたりします。 まぁ流石にこれからずっと制圧戦じゃいづれ飽きるだろうし、いつもの対戦でも同じ事いえるし… こういう機会はおおいにアリだと私は思います。納得いかないなら普通に全国対戦やればいいし(笑 以上チーム内ではタンク鉄板のジオン大尉のコメでした -- (名無しさん) 2010-09-15 00 41 28 どなたか戦略ポイント1箇所制圧時の取得ポイントに相当するコストを教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-15 23 30 34 制圧してると増えるゲージって意外とあるよね 3つポイント制圧をしばらくしてたら 1つの制圧分くらいのゲージになってた -- (名無しさん) 2010-09-15 23 53 11 制圧戦にも拠点欲しいですよね。いろいろな戦術を駆使出来て非常に面白いものになるのではないでしょうか?現在はテスト期間中かもしれませんが、今後他のステ-ジでの導入⇒拠点あり戦等やってもらえると嬉しいですね -- (名無しさん) 2010-09-17 08 33 06 ↑それ通常の全国戦よりコストが飛びやすくなっただけの屑仕様になると思われ。 拠点置かず制圧した地点でゆったり回復できる程度で良いと思うけどな まぁ、そうなると砂がとても美味しくなるがw -- (名無しさん) 2010-09-17 12 35 48 ここの「砂イイヨ」書き込みを見たか知らんが 44で考え無しに砂出されて一方的に負ける試合頻発。 もちろんAクラだけど、44ってことくらいは考えてくれw 適当に当てられるほど的多く無いぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-17 14 02 38 44で砂はないだろ44で。 どこから何をするつもりだw 制圧地点3箇所射線が通る場所があれば一興だがなw -- (名無しさん) 2010-09-17 15 22 25 ↑6 -2or30の負け(赤字表示)状態で終了間際に1箇所制圧で+270ってなっていたから、1ポイント300位では? 赤表示が見づらく、はっきり出来ず申し訳ない。 4vs4でのポイントです。 -- (名無しさん) 2010-09-17 18 32 15 ↑連投すまない 相手方もマイナスになるから、150ですかね。 -- (名無しさん) 2010-09-17 18 34 09 動画を見ていると、撃墜時の損失コストは機体のコストと同じ。 制圧ポイントのコストは4vs4で1箇所制圧につき300、8vs8で600。 6vs6では400って所でしょうか。 制圧時間にによるポイント加算は1箇所に付き1cnt=1pointのようです。 -- (名無しさん) 2010-09-26 02 04 16 どっちかっていえば 自軍損失でなく敵軍加算だね>撃墜コスト だから落とされても落とせばいいや的発想になりがちなわけでw -- (名無しさん) 2010-09-26 03 25 37 制圧戦がまた始まるので、自分の経験則交えてちょっと考察 人数あまり関係なく、中央の2番周辺が、どうしても混戦/激戦区になるな。 で、制圧はよろけで阻止きるから、武装としてはよろけ誘発能力が重要になる。 ただし、場所を「面」として制圧できる能力も重要になるから、近マシ機体もやはり重要。 結果として、通常戦よりも、ややよろけ誘発重視のバランスが必要になる感じか。 とりあえず機体カテゴリを問わず ・よろけ誘発能力が高くばらまけるタイプのマシンガン ・全機一発よろけまたは一発ダウンのとれる単発武装 ・クラッカー、グレネード系の広範囲武装 ・爆風範囲が広いバズーカ ・貫通能力のあるBR あたりが非常に有効な感じ 特殊装備のある個別武装で行くと、 連邦:砂2、デジムRG、 ジオン:サイサB砲 あたりで2番ににらみをきかせておくと、それだけで相当有利になる。 とはいえ、これらの武装持ちだらけになってしまうと、特定の「点」(主に2番周辺)の制圧のみに特化されてしまう。 柔軟性が失われるため、「面」というか「場」の制圧能力が損なわれるので、全体を見ると危険。 このあたりがある程度両立できる、陸ガンBR、ザクIsあたりは地味に重要。 こんなかんじか。 -- (名無しさん) 2010-09-28 11 28 52 言いたい事はわかるが、基本的にいつも通りでも問題無い。 サブを飛ばせば制圧地点の連中は大慌て。 サブが当たる距離で戦えるかが重要。 寧ろ、メインでも、よろけなくても、突っ立ってるだけの奴に攻撃を当てるだけだ、とにかく。 その意味ではメインが当たる距離でいい。 つまり、いつも通りでいいのでは? でもあれだ、 人数によるが、2番周辺に長い射程の1発よろけを1機配備するのはおおいにアリだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-28 18 23 32 同感です そろそろその場の制圧無くして、戦略ポイントの制圧も無い事が浸透してくるんじゃないかなぁ 自分としては戦略ポイントの制圧/維持/放棄を時間とコストを秤にかけてプレイできるようになりたい -- (名無しさん) 2010-09-28 21 53 04 ゾックのチャージによる制圧力が半端ない 制圧中も肩B・C持ちでどうにかなるしサイサBより安いし ポイント付近が基本平坦な場所だから一掃出来るし・・・ -- (名無しさん) 2010-10-02 16 56 00 そうか? マチしてもリプ見ても的→即落ちばかりでなんとも…。 1と3じゃ建物にメイン遮られてるとこばっかり見たよw まあまだこなれてる人は少ないだろうから、今回だけで判断はしないけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-02 18 07 27 制圧戦だとCPUはいるだけ邪魔なんだけど -- (名無しさん) 2010-10-03 19 01 56 何気に制圧ポイント付近で頑張ってくれたりもするから、制圧戦の場合、いきなり「戻れ」はやらない方がいいかも。 22や33の時など、レーダーでどれがCPUか、敵はすぐにはわからないから、間接的に牽制にもなる。勿論高火力にバンナムが狙われたら、守ったり下がらせたり忙しいけど、それぐらいこなせる。 時々火力にもなってくれる。 むしろ、敵のバンナム機が邪魔だと思った事はないか?状況次第だけど、バンナム機は、使える時は使える。 -- (名無しさん) 2010-10-09 01 38 15 CPU、しれっと敵がいない拠点奪ってきたり、逆に味方がいない拠点奪われたりするから、案外侮れないよ 超高バランス機体(盾ジム、ゾック)の拠点占領ってどうなんだろう? よろけにくいってのは、実は拠点占領時に美味しい気もするんだけど コストとの兼ね合いも考えると、どっちなんだか微妙な気もするし あとA上位からSで44制圧戦だと、ジオンに近いポイント(1番?)の取り合いが2番よりキーになってる気がしてきた 最速でアレが向かってくることが多いので、ジオン側は相当アレ対策に馴れた人が行かないと危ない 足が速いからってだけで、アレ対策が出来ていない人が行くと危険 逆に、連邦側で腕に自信があるアレ使いは、さくっと取りに行くが吉 -- (名無しさん) 2010-10-09 11 29 42 CPUは働くぜ! 超高バラでも、攻撃され続ければよろけたりダウンするわけだから、削られるのを我慢するだけ辛いだろう。占領後に蒸発させられても困るし。 基本足が遅いしね。 アレ対策って、無理しなきゃ普通に戦えるけどな。 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 31 27 砂・サイサが溢れてもいいじゃない。 こんな時でなければ乗りなれていない奴はいつ乗ればいいんだ。 ある意味、純粋にMS戦が楽しめる(昇・降格無いし) 嫌なら裏の44で熱い戦いをしてください -- (名無しさん) 2010-10-09 16 12 55 そろそろNY以外のMAPでも制圧戦してほしいな。 主に機体支給のあるMAPで。 通常戦が回ってくるサイクル遅いんだし…。 ルナ2とか砂の射線通らんから面白そうだ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 06 24 ↑2 普段乗りなれてない→NYじゃ射線通しにくい→攻撃回数が減る→味方に負担→慣れてないから自衛も厳しい→カモで蒸発。 ま、自分は降格とか無いし勝ち負け気にしないって奴は関係ないわな。 その手の類を囮にして、他のメンバーが自分の仕事をしっかりするしかない。 砂・サイサは、必ず乗らなきゃいけないというルールも無い。 乗ってはいけないというルールも無いけどね。 ↑2が言うように好きにしたいなら、せめてその手の機体に乗ってどう戦うか考えてから乗って欲しいもんだね。 自分が思った通りの戦術がとれなかった時どう対応するか、最低限そこまで考えて、44で射とか砂に乗ってくれよ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 08 12 ↑4 やっぱそうなるか。気合い入れて粘るにはコスト高いしなあ ↑3 まあ制圧戦まだそんなに研究進んでないし、昇格降格に関係ないし 多少実験的になってもいいとは思うよね ただ、ちゃんと勝つことを念頭に置いて、そのための方策を考えて欲しいな、とは思うけど -- (名無しさん) 2010-10-09 21 43 20 ↑そこなんだよな。昇格降格関係無いならポイントとか無くして、勝敗だけにすりゃいいんだよ。 -- (名無しさん) 2010-10-10 00 21 38 まあとにかく射の多い事。 出すのは構わないが、仕事してくれ。 自分の硬直を、そこで晒す意味があるかどうか、今一度考えよう。 連邦側からはジムライか射でゾックウマーなんだけど、ジオン側からは連邦射が結構やっかいだったな…負けないけど。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 39 09 ↑2 勝敗のみ→機体消化・武装出しもできない→制圧戦過疎化 こうなりますわなww 全国対戦もそうだが、やっぱり勝利に対するご褒美がもっとほしいよね。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 44 11 結局優勢保ったほうが点入るんだけど Aクラだと目先の撃破最優先になって釣り効果が凄い。2番がら空きとかあるw 敵が制圧にあまり関心なさそうな試合も結構あるよ…。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 58 12 まあ、制圧するより敵機撃破の方が面白いしな。 22、33、44くらいなら、周辺を制圧してから占領する、という流れになるんだが、 固まりやすいから、全敵機を撃破してから占領しようとしても、落ち戻りが合流できるんだよな、2は。 2は無理にとろうと思わない方がいい。まず周辺制圧、戻りがなければ占領。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 01 04 開幕当初3方向に散らばる戦術もあるが、 問題は、22だった場合、将官なのに、ポイント占領に躍起になって、全然フォローも何もしない大将がいてびっくり。 バンナム機もいるし、とったりとられたりの繰り返しになるわけだが、それにしたって結局俺一人で2枚を相手するのはしんどい。勝ったけどね。そいつが占領頑張ったからではない。最終的に2箇所とられてたし。そんなにbarもスライドしてなかったし。何がしたいのかと。 -- (名無しさん) 2010-10-23 00 45 24
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チーム制圧戦攻略データ これに関しては確定情報がある訳でも無いので感じた程度のレベルしか記載出来ない。 あくまでも参考資料として考えて頂きたいです。 理想的なのはレギュラー出場できる上位クラスの戦力18人を入れ替えしつつLP/SPを全力で撃ち尽くす構成。 とは言えこれが可能なチームがどれだけいる事か…。 中身の居ない上位よりも中身の居る下位 低機動より高機動 SP/LP残量が多いメンバー を選出出来ればなお良い? スキル構成については ピアス≧ショット>エリア≧チャージ>インパクト 後列スタートならショットorピアス+アタックブーストもアリ 但し、高ランク同士の戦いになるとブースターは飾りです状態になるという情報も。 下記の特徴と消費SPに相談しながらパイロットを構成すると良い。 ちなみに、ギガスキルよりは高Lvのメガスキルを打つ方が良い場合が殆ど。 ショット系、ピアス系 前列後列どこでも打てるのが強み、寧ろ制圧戦はこの2択? 後列で指定しておいて、前に居る仲間が落ちる予測で決め打ちとかも可能か チャージ系、インパクト系 前列でしか活用できない、スキル指定も自ずと死にやすい前列でしか出来ない 機動が低い場合は先に落とされて無意味になりやすい。 エリア系 全ての敵を攻撃するスキル、基本的に攻撃力を下げて全体攻撃。 制圧戦敵にはかなり弱体化しているスキル、6機揃う+前列2体に弱点の前提でようやく実用クラス。 消費も重いためSPに対しての威力は低くなりやすい…ある種のロマン枠な気がする。 ブースト系 どちらを使用する場合でも、自身と使用対象の行動順番を熟知する事。 自分より早い対象への使用はLPスキルのフルブーストとの併用を考える。 ・アタック どこでも活用できるが、一緒に攻撃スキルをもたない場合はスコア的にどうだろう? 後列スタート 低戦力の場合はこちらの方が美味しい場合も多々有り。 使う前提での運用の場合は対象を選ぶだけでそれなりの影響は残せる。 ・リニア 活用する場所が限定的過ぎる上に消費も大きい。 敵より遅い代わりに硬いプレイヤーへの支援位? 機動負けのせいで負けそうな空気には美味しいかも知れないが。 ドライブ系 SPをまったく消費せず常時発動できるパッシブスキル 追加するスキルに迷ったらどれかを入れておこう ・アタック 基本の攻撃力アップスキル、優先順位はそれなり? ・リニア 機動力をアップする制圧戦での最優先スキル、これが無いと辛い事が多い。 機動力による高火力の押し付けをするためにアタック+リニアが基本になりやすいか。 ・クイック・スナイプ 補助程度に入れておくのもアリだが、基本的にユニットのカスタムパーツ任せが主流 これを入れるなら正直他のスキルの方が良い。 現行だとピアスが猛威を振るっている様子、高Lvのメガショットは単体狩りには最適で迷ったらコレか。 SPを消費するスキルを2つ組み合わせる場合はしっかりとSP消費の差を把握しておく事。 例えばエリア以外のメガ系攻撃+アタックハイブーストは何を使用しても確定で5回使用可能。 SP120の使用回数 攻撃系 6発(SP19) メガインパクト ショット 5発(SP22) メガチャージ ピアス・ギガインパクト ショット 4発(SP25) ギガチャージ ピアス 3発(SP32or37) メガエリア・ギガエリア 補助系 5回(SP24) アタックハイブースト 4回(SP29or25) アタックフルブースト・リニアハイブースト
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要塞制圧戦とは 所持している全ての艦艇を駆使し、5日間でマップ各所にある海域を制圧し報酬を得るイベント。 ※イベントに分類されてはいるが実績任務「イベント戦闘作戦」には含まれない。 ※戦友を選択できないため、戦友の恩恵を受けることができない。 ※2019年10月23日VUでv3.2.0より追加された。 ※2020年05月27日VUでv3.9.0にてイベントリニューアルが告知され、更なる強敵の出現が予告された。 ※2020年08月31日VUでv4.0.0より海域報酬が一部変更され、VeryHard以外の海域でも固定のクルー報酬が得られるようになった。 ※2021年06月23日VUでv4.10.0より海域報酬が一部変更され、Extreme海域での全クリア報酬およびVeryHard海域の超特効報酬が「★7クルー召集令状」に、あわせてExtreme海域の超特効報酬「錬成回収指示書」が2枚に変更された。 ※2021年12月25日VUでv5.4.0より海域報酬が一部変更され、Extreme海域での全クリア報酬およびVeryHard海域の超特効報酬が「★7クルー召集令状・弐」に変更された。 ※2022年01月26日VUでv5.5.0より海域報酬が一部変更され、Extreme海域での全クリア報酬およびVeryHard海域の超特効報酬が「★7クルー召集令状・参」に変更された。(初登場はv5.5.1、02.11開催) ※2023年04月19日VUでv6.8.0より海域報酬が一部変更され、「錬成鋼-真選択券」「錬成鋼-真ランダム箱」や強化されたレジェンドクルーが登場している。(初登場はv6.8.1、05.12開催) ※2023年10月25日VUでv7.2.0より海域報酬が一部変更され、「技術強化素材-上級選択券」「全体整備素材-上級」が登場している。(初登場はv7.2.0、10.27開催) 各海域において、出撃および敵艦隊を全滅させることで固定の報酬を獲得できる。(出撃可能回数がある限り、どこからでも自由に進行できる) 要塞制圧戦には特効艦が設定されており、特定の艦艇を所持入手することにより獲得報酬が追加される。(所持入手のみで可、出撃に組み込む必要はない) 各艦艇の編成・使用状況に無関係で編成を組んで出撃することが出来る。 開催期間中を通して進行状況は記録される。 難易度は海域ごとに固定されている。 各海域では「第一艦隊」「第二艦隊」「要塞」の3部隊が設定されている。 出撃に際し、特殊効果が付与されている航空隊から1種類を選んで出撃する。 航空隊は第1ターン開始時に攻撃する以外にも奇襲が成功した場合には攻撃に参加する。 「要塞」は強力な哨戒戦技・軍略戦技を持ち、海域によって特定艦種・攻撃に対しての耐性が異なっている。(加えて、哨戒戦技により奇襲攻撃はほぼ無効化される) 対要塞戦では航空隊のうち雷撃隊を選ぶことは出来ず、夜間および悪天候時には航空隊支援をうけることが出来ない。(時間および天候は各海域によって固定されている?) 要塞の部隊には大きく砲台と飛行場があり、飛行場はさらに爆撃隊(爆航)と雷撃隊(雷航)のどちらかに分類される。(敵飛行場のうち、雷撃機には撃墜判定が存在せず、航空隊全滅による無力化を狙うことはできない?) 要塞の部隊はすべて艦種設定のない水上艦として扱われる。このため、「艦載機爆撃には反撃しない」反撃戦技も発動する。 報酬には攻撃報酬(出撃報酬)、撃破報酬(艦隊撃破)、海域報酬の3種類が設定されている。 全て撃破することにより海域クリアとなり、各海域に設定された「海域報酬」を得ることが出来る。 「超特効艦」「特効艦」を所持していると、海域制圧時に追加で特別な海域報酬を得ることが出来る。 各海域は自由に選択して進行することが出来るが、一度クリアした海域に再度出撃することはできない。(海域制圧後に特効艦を入手しても、報酬画面より獲得できる) 味方艦隊と敵艦隊のHPは戦闘毎に継続される。(出撃回数の制限もあるため、威力偵察を行うことには向かない) 午前4時に出撃回数が5回増加し、味方艦のHPが全快する。(出撃可能回数は期間中に限って最大50回まで累積される) 「要塞制圧戦出撃追加券」を使用することにより、出撃回数を1回増加し、更に艦隊のHPを回復することが出来る。 現在のところ太平洋攻略作戦のみが開催されているが、各海域の難易度設定および部隊編成は開催毎に変更されている。(各海域の難易度設定は固定されている) すべての海域を制圧することで難易度:EXTREMEの海域(「異海要塞」のみの構成)が開放される。(v3.9.0追加)新エリアが追加されたが、毎日の基本出撃可能追加数(5回)に変化がない。(基本出撃可能数:5回x5日=25) 全海域を1出撃で突破することにより「要塞制圧戦出撃追加券」に頼らずに攻略は可能となる。(必要最低出撃数:8海域x3部隊+異海要塞=25) 新エリアの追加により全海域の攻略が必要になったことを考慮してか、旧来の難易度の海域においては敵戦力が減少している? EXTREMEエリアの(超特効)報酬には「錬成回収指示書」が設定されており、運営からの配布を除き追加時点では唯一の入手先となるであった。領海戦の追加に伴い、「錬成回収指示書」は領海戦の証交換所でも入手することが可能となった。 ※v3.2.0の時点においてオプション設定「バトル戦技カットシーン省略」がONになっていると進行不可能になる不具合が確認されている。 ※さらに連合艦隊戦にて、特定条件下で要塞制圧戦で編成している航空隊が出撃してしまう不具合も確認されている。(共に現在は解決済み) ※2020.09.04開催の要塞制圧戦において、特定の要塞との戦闘時、バトル演出が停止してしまう不具合が確認された。(解決済み) ※第29回開催では4.5周年記念キャンペーンの一環として一部の海域報酬は「要塞制圧戦復刻クルー選択券」、「提督応援サルベージチケット」などに変更されている。 ※第35回開催から5周年で登場した改装コアが報酬に超特攻報酬に加わるなど、報酬構成が一部変更されている。 ※第38回開催からピックアップサルベージの★5排出艦が超特効艦のみに固定されるようになった。(特効艦は★4排出艦に固定となる?) また、VeryHard海域の敵艦隊に潜水艦が登場しなくなっている。海域の全クリア報酬の★7クルーの位置が変更されているが、報酬構成に変化はない。 ※第41回開催では5.5周年記念キャンペーンの一環として一部の海域報酬は「5.5周年コイン」などに変更されている。 ※第43回開催から報酬の一部が変更され、強化されたレジェンドクルーが登場している。 ※第47回開催では報酬の一部が変更され、強化されたレジェンドクルーは設定されていない。 ※第48回開催から報酬の一部が変更され、強化されたレジェンドクルーも登場している。(なお、強化型★6クルーは超特効報酬に変更された。) ※第52回開催から水曜開始となり報酬の一部が変更され、強化されたレジェンドクルーは設定されていない。 ※第53回開催では敵部隊を選択した際に1つ表示された戦技情報が削除されている。(不具合の可能性) また、強化されたレジェンドクルーが登場している。 ※第54回開催では特効ピックアップは開催されず、直前の限定サルベージ艦「鞍馬(武装強化仕様)」が超特効艦に設定されている。 航空隊 航空隊 種類 効果 一式陸攻 爆撃隊 味方全体の火力を大幅に上昇 B-25 味方全体の装甲を大幅に上昇 紫電改 味方全体の対空を大幅に上昇 九七式艦攻 雷撃隊 敵全体の装甲を大幅減少 天山 敵全体の火力を大幅減少 流星改 敵全体の速力を大幅減少 報酬 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x2 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x8 ★7レジェンドクルー(強化版) x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★7クルー召集令状・参 x1★6クルー召集令状 x1 技術強化素材-上級選択券 x15白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1技術強化素材-上級選択券 x10 ★7クルー召集令状・参 x1全体整備素材-上級 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★5レジェンドクルー(強化版) x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25 ★6レジェンドクルー(強化版) x1戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 (参考)旧報酬 + ... 2024.03.06 - 3.11 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x2 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x8 ★7レジェンドクルー(強化版) x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★7クルー召集令状・参 x1★6クルー召集令状 x1 技術強化素材-上級選択券 x15白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1技術強化素材-上級選択券 x10 ★7クルー召集令状・参 x1全体整備素材-上級 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★5レジェンドクルー(強化版) x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25 ★6レジェンドクルー(強化版) x1戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2024.01.17 - 01.22 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x2 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x8 技術強化素材-中級選択券 x70錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★7クルー召集令状・参 x1★6クルー召集令状 x1 技術強化素材-上級選択券 x20白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1技術強化素材-上級選択券 x10 ★7クルー召集令状・参 x1全体整備素材-上級 x20 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 技術強化素材-初級選択券 x50★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25 技術強化素材-初級選択券 x100戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.11.17 - 12.27 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x2 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x8 ★7レジェンドクルー(強化版) x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★7クルー召集令状・参 x1★6クルー召集令状 x1 技術強化素材-上級選択券 x3白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1技術強化素材-上級選択券 x3 ★7クルー召集令状・参 x1全体整備素材-上級 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★5レジェンドクルー(強化版) x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25 ★6レジェンドクルー(強化版) x1戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.10.27 - 11.01 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x2 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x4 ★7レジェンドクルー(強化版) x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★7クルー召集令状・参 x1★6クルー召集令状 x1 技術強化素材-上級選択券 x3白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x4 ★7クルー召集令状・参 x1全体整備素材-上級 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★5レジェンドクルー(強化版) x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 |CENTER Easy|CENTER ソロモン諸島|戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25|★6レジェンドクルー(強化版) x1戦技強化中級選択券 x8|上級戦技強化素材物資箱 x5|上級戦技強化素材物資箱 x5|中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5|中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10|中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.08.18 - 08.23 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x1 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x4 錬成鋼-真選択券 x3 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x4 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★5レジェンドクルー(強化版) x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x30 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25 ★6レジェンドクルー(強化版) x1戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.05.23 - 07.26 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1錬成回収指示書 x1 錬成鋼-真選択券 x5★7クルー召集令状・参 x1 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x4 ★7レジェンドクルー(強化版) x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 錬成鋼-真ランダム箱 x3★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1錬成鋼-真ランダム箱 x4 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★6レジェンドクルー(強化版) x1★6クルー召集令状 x1 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x4 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★5レジェンドクルー(強化版) x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x12改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x25 戦技強化上級選択券 x9戦技強化中級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.04.14 - 04.19 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x3 錬成回収指示書 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★7 訓練教官 x5上級戦技強化素材物資箱 x30 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.03.03 - 03.08 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x15.5周年コイン x500 錬成回収指示書 x1改装コア x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x15.5周年コイン x500 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 ★6クルー召集令状 x15.5周年コイン x500 ★7クルー召集令状・参 x15.5周年コイン x1,000 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x6 ★7クルー召集令状・参 x15.5周年コイン x1,500 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x6 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x9 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★7 訓練教官 x55.5周年コイン x300 戦技強化上級選択券 x85.5周年コイン x1,000 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x50 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x9 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x15.5周年コイン x200 戦技強化上級選択券 x75.5周年コイン x500 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 2023.02.03 - 02.08 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x3 錬成回収指示書 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★7 訓練教官 x5上級戦技強化素材物資箱 x30 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 ~2022.12.07 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x3 錬成回収指示書 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★7 訓練教官 x5上級戦技強化素材物資箱 x30 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 ~2022.11.16 / 2023.01.06 - 01.11 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x3 錬成回収指示書 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★7レジェンドクルー x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1改装コア x25 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1白紙ドクトリン-極 x1 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★6クルー召集令状 x1戦技強化上級選択券 x2 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x10 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1★7 訓練教官 x5 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 ★7 訓練教官 x5上級戦技強化素材物資箱 x30 戦技強化上級選択券 x8戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 戦技枠拡張印選択券 x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x7戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 ~2022.08.03 難易度 エリア 海域報酬 出撃報酬 撃破報酬 全クリア報酬 超特効報酬 特効報酬1 特効報酬2 艦隊 要塞 Extreme 異海 ★7クルー召集令状・参 x1上級戦技強化素材物資箱 x50 錬成回収指示書 x2戦技強化上級選択券 x8 上級戦技強化素材物資箱 x50 上級戦技強化素材物資箱 x50 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 - 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard キスカ島 ★7レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x35 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard 硫黄島 ★6クルー召集令状 x2上級戦技強化素材物資箱 x35 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard ミッドウェー島 戦技枠拡張印選択券 x10上級戦技強化素材物資箱 x35 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Very Hard オアフ島 ★6クルー召集令状 x2上級戦技強化素材物資箱 x35 ★7クルー召集令状・参 x1戦技強化上級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x40 上級戦技強化素材物資箱 x40 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化初級選択券 x4戦技強化中級選択券 x4 Hard グアム島 ★6レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x20 戦技強化上級選択券 x4戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Hard トラック島 上級戦技強化素材物資箱 x20中級戦技強化素材物資箱 x30 戦技強化上級選択券 x4戦技強化中級選択券 x5 上級戦技強化素材物資箱 x15 上級戦技強化素材物資箱 x15 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 中級戦技強化素材物資箱 x40初級戦技強化素材物資箱 x40 Easy パラオ島 ★5レジェンドクルー x1上級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x2戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 Easy ソロモン諸島 上級戦技強化素材物資箱 x10中級戦技強化素材物資箱 x10 戦技強化上級選択券 x2戦技強化中級選択券 x3 上級戦技強化素材物資箱 x5 上級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x5初級戦技強化素材物資箱 x5 中級戦技強化素材物資箱 x10初級戦技強化素材物資箱 x10 中級戦技強化素材物資箱 x20初級戦技強化素材物資箱 x20 [部分編集] 開催履歴 2024.04.11 1700 - 04.16 0359 2024.03.06 1700 - 03.11 0359 2024.01.17 1700 - 01.22 0359 2023.12.22 1700 - 12.27 0359 2023.12.01 1700 - 12.06 0359 2023.11.17 1700 - 11.22 0359 2023.10.27 1700(1830) - 11.01 0359 2023.08.18 1700 - 08.23 0359 2023.07.21 1700 - 07.26 0359 2023.06.23 1700 - 06.28 0359 2023.06.02 1700 - 06.07 0359 2023.05.12 1700 - 05.17 0359 2023.04.14 1700 - 04.19 0359 2023.03.03 1700 - 03.08 0359 2023.02.03 1700 - 02.08 0359 2023.01.06 1700 - 01.11 0359 2022.12.02 1700 - 12.07 0359 2022.11.11 1700 - 11.16 0359 2022.10.21 1700 - 10.26 0359 2022.09.23 1700 - 09.28 0359 2022.07.29 1700 - 08.03 0359 2022.07.01 1700 - 07.06 0359 2022.06.03 1700 - 06.08 0359 2022.05.13 1700 - 05.18 0359 2022.04.08 1700 - 04.13 0359 2022.03.05 1700 - 03.09 0359 2022.02.11 1700 - 02.16 0359 2022.01.21 1700 - 01.26 0359 2021.12.17.1700 - 12.22 0359 2021.11.19 1700 - 11.24 0359 2021.10.08 1700 - 10.13 0359 2021.09.17 1700 - 09.22 0359 2021.08.13 1700 - 08.18 0359 2021.07.16 1700 - 07.21 0359 2021.06.25 1700 - 06.30 0359 2021.05.21 1700 - 05.26 0359 2021.03.19 1700 - 03.24 0359 2021.02.12 1700 - 02.17 0359 2021.01.08 1700 - 01.13 0359 2020.12.18 1700 - 12.23 0359 2020.11.13 1700 - 11.18 0359 2020.10.16 1700 - 10.21 0359 2020.09.04 1700 - 09.09 0359 2020.08.14 1700 - 08.19 0359 2020.07.17 1700 - 07.22 0359 2020.06.12 1700 - 06.17 0359 2020.05.08 1700 - 05.13 0359 2020.04.17 1700 - 04.22 0359 2020.03.13 1700 - 03.18 0359 2020.02.14 1700 - 02.19 0359 2020.01.17 1700 - 01.22 0359 2019.12.20 1700 - 12.25 0359 2019.11.15 1700 - 11.20 0359 2019.10.25 1700 - 10.30 0359 ↓コメント等 名前 要塞に強力な耐性(ダメージカット)を与える哨戒戦技『要塞〇〇防護術』だが、対応する与ダメージを上昇させる軍略戦技で打ち消すことはできない模様。『下げられたら上げればよい』というわけにはいかないので注意 - 名無しさん (2020-05-11 10 48 41) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -